News

Bisnis

Super Skor

Sport

Seleb

Lifestyle

Travel

Lifestyle

Tribunners

Video

Tribunners

Kilas Kementerian

Images

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5 Halaman 68, Uji Pemahamanmu

Penulis: Widya Lisfianti
Editor: Wahyu Gilang Putranto
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

TINJAU UN - Kepala Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Tangerang A Lutfi, meninjau pelaksanaan Ujian Nasional tingkat sekolah dasar di SD Negeri Tangerang 6 & 15, Senin (16/5/2016). Kunci Jawaban Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5 Halaman 68 Kurikulum Merdeka, Uji Pemahamanmu.

TRIBUNNEWS.COM - Siswa SD/MI Kelas 5 saat ini memasuki Bab 2 dalam buku Koding dan Kecerdasan Artifisial Kurikulum Merdeka Edisi Revisi yang berjudul “Mengenal Teknologi enal Teknologi Digital: Canggih, Seru, Digital: Canggih, Seru, tetapi Harus Bijak!”, yang ditulis oleh Cahaya Arifin dan rekan-rekan, serta diterbitkan oleh Kemdikbudristek pada tahun 2025.

Pada bagian ini, siswa diajak untuk memahami perbedaan dan keterkaitan antara perangkat keras dan perangkat lunak komputer melalui kegiatan mencocokkan fungsi dan kegunaannya.

Melalui Uji Pemahamanmu pada halaman 68 buku Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5 Kurikulum Merdeka, siswa diminta mengakses permainan interaktif atau kartu aktivitas yang berisi berbagai contoh perangkat keras dan perangkat lunak, kemudian memasangkannya dengan fungsi yang sesuai.

Sebelum melihat kunci jawaban, sangat dianjurkan agar siswa menjawab berdasarkan pemahaman pribadi terlebih dahulu. 

Kunci jawaban berikut disediakan sebagai referensi untuk membantu proses belajar bersama guru maupun orang tua.

Kunci Jawaban Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5 Halaman 68 Kurikulum Merdeka

Uji Pemahamanmu

1. Akses permainan interaktif terkait perangkat keras dan perangkat lunak komputer pada tautan Wordwall berikut ini.

Jika kamu kesulitan mengakses tautannya, kamu bisa mencetak kartu aktivitas perangkat keras dan perangkat lunak pada tautan berikut ini.

2. Pasangkan perangkat keras dan perangkat lunak yang ada dengan fungsi atau kegunaannya.

Jawaban: 

Perangkat Keras (Hardware)

• Tetikus (Mouse): Menggerakkan kursor dan memilih atau mengklik sesuatu di layar komputer.
• Monitor: Sebagai layar yang menampilkan gambar, teks, dan video dari komputer.
• Papan Tombol (Keyboard): Mengetik huruf, angka, dan memberikan perintah ke komputer.
• Diska Lepas (Flash Drive): Perangkat kecil yang digunakan untuk menyimpan dan memindahkan data dari satu komputer ke komputer lain melalui port USB.
• Kamera Web (Webcam): Kamera kecil yang digunakan untuk panggilan video atau mengambil gambar.
• Alat Pencetak (Printer): Mencetak tulisan atau gambar dari komputer ke kertas. • Pengeras Suara (Speaker): Mengeluarkan suara dari komputer, seperti musik atau suara video.
• Mikropon (Microphone): Menangkap suara dan mengirimkannya ke komputer.
• Cakram Keras (Hard Disk): Tempat penyimpanan data di dalam komputer.
• Modem: Menghubungkan komputer ke internet.

Perangkat Lunak (Software)

• Aplikasi Komunikasi (Communication Software): Digunakan untuk berkomunikasi secara daring, seperti melalui pesan teks, panggilan suara, atau video call.
• Aplikasi Presentasi (Presentation Software): Membantu membuat dan menampilkan presentasi menggunakan teks, gambar, dan grafik.
• Aplikasi Pengolah Kata (Word Processing Software): Digunakan untuk menulis, mengedit, dan memformat dokumen teks.
• Aplikasi Pengolah Foto (Photo Processing Software): Memungkinkan pengguna untuk mengedit, memperbaiki, dan memanipulasi gambar atau foto.
• Aplikasi Media Sosial (Social Media Software): Digunakan untuk berinteraksi dan berbagi informasi dengan orang lain secara daring.
• Aplikasi Edit Video (Video Editing Software): Memungkinkan pengguna untuk mengedit, memotong, dan menambahkan efek pada video.
• Aplikasi Navigasi (Navigation Software): Membantu pengguna menemukan lokasi dan arah menggunakan peta digital.
• Aplikasi Pengolah Gambar (Picture Processing Software): Digunakan untuk menggambar, membuat desain, atau mengedit gambar.
• Peramban Web (Web Browser): Digunakan untuk menjelajahi internet dan mengakses berbagai situs web.
• Aplikasi Pengolah Data (Data Processing Software): Digunakan untuk mengelola, menganalisis, dan mengolah data dalam berbagai bentuk.

*) Disclaimer:

  • Kunci Jawaban Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5 Halaman 68 Kurikulum Merdeka di atas hanya digunakan oleh orang tua untuk memandu proses belajar anak.
  • Soal ini berupa pertanyaan terbuka yang artinya ada beberapa jawaban tidak terpaku seperti di atas.

(Tribunnews.com/Widya)

Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!

Berita Populer

Berita Terkini