TRIBUNNEWS.COM - Dalam pelajaran Informatika, materi tentang dasar-dasar literasi digital dan berpikir komputasional perlu dipahami siswa kelas 4 SD.
Pada bab kali ini siswa diminta untuk memahami soal praktik lintas bidang.
Pada buku pelajaran Informatika kelas 4 Kurikulum Merdeka halaman 121 karangan Heni Indriani dkk. yang diterbitkan oleh Penerbit Yudhistira tahun 2022, siswa diminta untuk mengerjakan soal ayo berlatih 8.2.
Kunci jawaban Informatika kelas 4 halaman 121 pada soal ayo berlatih 8.2 hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.
Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku Informatika kelas 4 halaman 121 pada soal ayo berlatih 8.2.
Simak juga wawancara eksklusif Tribunnews tentang Sekolah Rakyat di bawah ini:
Kunci Jawaban Informatika kelas 4 Halaman 121
Ayo Berlatih 8.2
- Apakah animasi itu?
- Sebutkan aplikasi apa saja yang digunakan untuk membuat animasi?
Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 121 Kurikulum Merdeka Bab 1: berlatih 21.1
Kunci Jawaban
- Animasi adalah gambar bergerak yang dibuat dari rangkaian gambar atau objek yang ditampilkan secara berurutan.
- Contoh aplikasi untuk membuat animasi: Adobe Animate, Blender, Toon Boom, Pencil2D, Scratch.
Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 9 Halaman 212 2121 Kurikulum Merdeka: Menghitung Kotak Hitam
Disclaimer:
- Kunci jawaban Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
- Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.
(Tribunnews.com/Rinanda)
Baca tanpa iklan