News

Bisnis

Super Skor

Sport

Seleb

Lifestyle

Travel

Lifestyle

Tribunners

Video

Tribunners

Kilas Kementerian

Images

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban Informatika Kelas 3 Halaman 17 Kurikulum Merdeka Bab 1: Uraian

Penulis: Rinanda DwiYuliawati
Editor: Tiara Shelavie
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

KUNCI JAWABAN - Siswa mengikuti pembelajaran tatap muka (PTM) di UPT SD Negeri 2 Rajabasa, Senin (13/9/2021). Simak kunci jawaban Informatika Kelas 3 Halaman 17.

TRIBUNNEWS.COM - Dalam pelajaran Informatika, materi tentang dasar-dasar literasi digital dan berpikir komputasional perlu dipahami siswa kelas 3 SD. 

Pada bab kali ini siswa diminta untuk memahami soal berpikir untuk belajar. 

Pada buku pelajaran Informatika kelas 3 Kurikulum Merdeka halaman 17 karangan Heni Indriani dkk. yang diterbitkan oleh Penerbit Yudhistira tahun 2022, siswa diminta untuk mengerjakan soal uraian. 

Kunci jawaban Informatika kelas 3 halaman 17 pada soal uraian hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah. 

Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku Informatika kelas 3 halaman 17 pada soal uraian. 

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 3 Halaman 14 15 Kurikulum Merdeka Bab 1: Evaluasi Pelajaran

Kunci Jawaban Informatika kelas 3 halaman 17

Jawablah soal berikut dengan benar!

  1. Apa arti berpikir komputasional?
  2. Jelaskan pengertian memilah!
  3. Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?
  4. Bagaimana cara memainkan puzzle?
  5. Tuliskan contoh kegiatan dengan cara berpikir algoritma?

Kunci Jawaban 

  1. Arti berpikir komputasional: Cara berpikir sistematis untuk memecahkan masalah dengan membaginya menjadi bagian lebih kecil, mengenali pola, dan membuat langkah-langkah penyelesaian secara logis.
  2. Pengertian memilah: Memisahkan atau mengelompokkan benda/ide berdasarkan karakteristik tertentu agar lebih mudah dianalisis atau dipahami.
  3. Berpikir komputasional adalah proses berpikir yang melibatkan dekomposisi masalah, pengenalan pola, abstraksi, dan penggunaan algoritma untuk menyelesaikan masalah.
  4. Cara memainkan puzzle: Menyusun potongan-potongan puzzle secara sistematis, biasanya dimulai dari tepi atau mengelompokkan potongan berdasarkan warna/pola.
  5. Contoh kegiatan dengan cara berpikir algoritma: Membuat resep masakan dengan urutan langkah jelas, memprogram robot untuk bergerak sesuai perintah, atau menyelesaikan soal matematika langkah demi langkah.

Baca juga: Kunci Jawaban Pendidikan Agama Islam Kelas 3 SD Kurikulum Merdeka Hal 164: Iman Kepada Kitab Allah

Disclaimer:

  • Kunci jawaban Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
  • Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.

(Tribunnews.com/Rinanda) 

Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!

Berita Populer

Berita Terkini