News

Bisnis

Super Skor

Sport

Seleb

Lifestyle

Travel

Lifestyle

Tribunners

Video

Tribunners

Kilas Kementerian

Images

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban Informatika Kelas 3 Halaman 59 Kurikulum Merdeka Bab 4: Pertanyaan Pemantik

Penulis: Rinanda DwiYuliawati
Editor: Yurika NendriNovianingsih
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

KUNCI JAWABAN - Suasana hari pertama Pembelajaran Tatap Muka (PTM) terbatas di SD Mardi Waluya Bogor Jalan Pahlawan, Kecamatan Bogor Selatan, Kota Bogor, Senin (18/10/2021). Simak kunci jawaban Informatika Kelas 3 Halaman 59.

TRIBUNNEWS.COM - Dalam pelajaran Informatika, materi tentang dasar-dasar literasi digital dan berpikir komputasional perlu dipahami siswa kelas 3 SD. 

Pada bab kali ini siswa diminta untuk memahami soal komunikasi antarkomputer. 

Pada buku pelajaran Informatika kelas 3 Kurikulum Merdeka halaman 59 karangan Heni Indriani dkk. yang diterbitkan oleh Penerbit Yudhistira tahun 2022, siswa diminta untuk mengerjakan soal pertanyaan pemantik. 

Kunci jawaban Informatika kelas 3 halaman 59 pada soal pertanyaan pemantik hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah. 

Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku Informatika kelas 3 halaman 59 pada soal pertanyaan pemantik. 

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 3 Halaman 14 15 Kurikulum Merdeka Bab 1: pertanyaan pemantik

Kunci Jawaban Informatika kelas 3 halaman 59

Pertanyaan Pemantik

Jawablah pertanyaan berikut ini!

  1. Pernahkah kamu bermain game bersama dengan teman-teman?
  2. Bagaimana perangkatmu dapat terhubung dengan perangkat temanmu?
  3. Dapatkah kamu bermain game bersama pada saat berjauhan?
  4. Jelaskan caramu untuk mengatasi dampak buruk bermain game secara berlebihan!

Kunci Jawaban 

  1. Ya, saya pernah bermain game bersama teman-teman.

  2. Perangkat dapat terhubung melalui jaringan internet, WiFi, Bluetooth, atau hotspot sehingga berada dalam satu jaringan yang sama.

  3. Ya, bisa. Kita dapat bermain game bersama meskipun berjauhan dengan menggunakan jaringan internet (game online).

  4. Cara mengatasi dampak buruk bermain game berlebihan:

    -Mengatur waktu bermain.
    -Mendahulukan belajar dan kewajiban.
    -Beristirahat secara teratur.
    -Melakukan aktivitas lain seperti olahraga atau membaca.

Baca juga: Kunci Jawaban Pendidikan Agama Islam Kelas 3 SD Kurikulum Merdeka Hal 164: Iman Kepada Kitab Allah

Disclaimer:

  • Kunci jawaban Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
  • Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.

(Tribunnews.com/Rinanda) 

Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!

Berita Populer

Berita Terkini