TRIBUNNEWS.COM – Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1 halaman 26 Kurikulum Merdeka, siswa mempelajari tentang materi algoritma dan pemrograman.
Pada materi LKS Informatika kelas 7 halaman 26 kali ini, siswa diminta untuk mengerjakan soal Tugas Mandiri.
Materi ini terdapat dalam buku LKS Informatika kelas 7 halaman 26 karangan Sumari Agus Prasetyo, terbitan Mitra Sejati.
Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 26 pada materi tentang analisis data hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.
Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku LKS Informatika kelas 7 halaman 26.
Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 26
Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 11 Kurikulum Merdeka: Guyub Rukun
Tugas Mandiri
Kerjakan tugas berikut secara mandiri!
Carilah artikel yang berkaitan dengan permainan papan (boardgame) sederhana! Sumber-sumber data dapat diambil dari media cetak/elektronik! Buatlah sebuah laporan yang menjelaskan tentang Permainan Papan (Boardgame) susun secara informatif dan jelas! Hasilnya dipresentasikan di depan kelas dan mintalah tanggapan dari kelompok lain.
Kunci Jawaban:
Permainan papan (boardgame) sederhana merupakan permainan yang dimainkan menggunakan papan dan aturan tertentu.
Boardgame dapat digunakan sebagai media hiburan sekaligus pembelajaran.
Dalam pembelajaran coding, boardgame membantu siswa memahami konsep dasar pemrograman seperti urutan langkah, pola berulang, logika, dan pemecahan masalah tanpa menggunakan komputer.
Contoh permainan papan sederhana adalah permainan ular tangga, monopoli, dan permainan petunjuk arah menggunakan kotak serta panah.
Permainan tersebut melatih kemampuan berpikir logis, kerja sama, konsentrasi, dan kreativitas siswa. Selain itu, boardgame membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan interaktif.
Keunggulan boardgame adalah mudah dimainkan, tidak membutuhkan perangkat elektronik, dapat dimainkan bersama teman, serta membantu siswa memahami konsep coding dengan cara sederhana.
Oleh karena itu, boardgame sangat cocok digunakan sebagai media pembelajaran dasar informatika dan coding di sekolah.
Baca juga: 40 Soal PAS PKN Kelas 1 Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban SAS Pendidikan Pancasila
*) Disclaimer:
- Kunci jawaban LKS Pendidikan Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
- Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.
(Tribunnews.com/Rinanda)
Baca tanpa iklan