Nikmati berita interaktif dan LIVE report 24 jam hanya di TribunX
DOWNLOAD
Tribun

Kunci Jawaban 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual berbasis AI, Al Masterclass PINTAR Kemenag

Kunci jawaban 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual berbasis AI, Al Masterclass: Pintar Membuat Bahan Ajar PINTAR Kemenag Maret 2025, spesial EduRamadhan.

Tribun X Baca tanpa iklan
Penulis: Muhammad Alvian Fakka
Editor: Sri Juliati
zoom-in Kunci Jawaban 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual berbasis AI, Al Masterclass PINTAR Kemenag
Canva/Tribunnews.com
PINTAR KEMENAG 2025 - Grafis kunci jawaban pelatihan PINTAR Kemenag 2025 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual berbasis AI (Al Masterclass: Pintar Membuat Bahan Ajar) yang dibuat di aplikasi Canva Premium, Rabu (19/3/2025). 

TRIBUNNEWS.COM - Kunci jawaban 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual berbasis AI (Al Masterclass: Pintar Membuat Bahan Ajar) PINTAR Kemenag Maret 2025.

Direktorat Jenderal Pendidikan Islam (Ditjen Pendis) Kemenag kembali mengadakan Pintar Kemenag yang berbasis MOOC (Massive Open Online Course) spesial EduRamadhan pada  17-21 Maret 2025.

Soal dan kunci jawaban 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual berbasis AI (Al Masterclass: Pintar Membuat Bahan Ajar) dalam artikel ini adalah materi pelatihan mandiri bersertifikat Kementerian Agama (Kemenag) di platform PINTAR Kemenag.

Sebelum mengerjakan soal latihan 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual berbasis AI (Al Masterclass: Pintar Membuat Bahan Ajar) di platform  PINTAR Kemenag, https://pintar.kemenag.go.id/, guru dapat belajar terlebih dahulu. 

Berikut soal dan kunci jawaban 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual berbasis AI (Al Masterclass: Pintar Membuat Bahan Ajar) PINTAR Kemenag Maret 2025.

Kunci Jawaban 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual berbasis AI, Al Masterclass: Pintar Membuat Bahan Ajar PINTAR Kemenag

1. Berikut adalah penerapan platform Gitmind dalam kehidupan sehari-hari, kecuali ?

A. Tutorial memasak
B. Penggunaan di Sekolah
C. Perencanaan kehidupan pribadi
D. Kolaborasi di Kantor

Kunci jawaban: A

Berita Rekomendasi

2. Dengan menggunakan peta pemikiran yang tepat, maka akan dapat meningkatkan  ?

A. Keiman
B. Kreatifitas
C. Kesehatan
D. Kredibilitas

Kunci jawaban: B

3. Fitur utama platform Gitmind adalah

A. Game online
B. Pemutar Video
C. Cloud Storage
D. Pemetaan Pemikiran

Kunci jawaban: D

Baca juga: Kunci Jawaban Web-Based Pengelolaan Pembelajaran PINTAR Kemenag Lengkap Modul 3.2, 3.3 hingga 3.7

4. Langkah pertama untuk mendapatkan peta pemikiran yang efektif dan detail pada platform Mapify adalah ?

A. Podcast
B. Kuisioner
C. Video Editing
D. Pengumpulan Data

Kunci jawaban: D

5. Dalam konteks manajemen waktu, bagaimana pemetaan pikiran bisa digunakan untuk merencanakan tugas atau proyek ?

Halaman
12
Sumber: TribunSolo.com
Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!
Baca WhatsApp Tribunnews
Tribunnews
Ikuti kami di
×

Ads you may like.

© 2025 TRIBUNnews.com,a subsidiary of KG Media. All Right Reserved
Atas