Tunggu 3.0 detik untuk membaca artikel
Aplikasi Tribun
Tajamkan Wawasanmu,
Suarakan
Opinimu
KLIK DI SINI
Tribun
LIVE ●

Kunci Jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 6 Kurikulum Merdeka Bab 1: Ayo Berlatih 1.1

Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 6 Kurikulum Merdeka Bab 1: Ayo Berlatih 1.1.

Tayang:
Diperbarui:
Baca & Ambil Poin
zoom-in Kunci Jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 6 Kurikulum Merdeka Bab 1: Ayo Berlatih 1.1
Canva/Tribunnews.com
GRAFIS KUNCI JAWABAN - Template kunci jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 6 Kurikulum Merdeka yang dibuat pada Minggu (7/9/2025) di aplikasi Canva Premium. Simak kunci jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 6. 

TRIBUNNEWS.COM - Dalam pelajaran Informatika, materi tentang dasar-dasar literasi digital dan berpikir komputasional yang perlu dipahami siswa kelas 5 SMA.

Pada bab kali ini siswa diminta untuk memahami soal berpikir komputasional 

Pada buku pelajaran Informatika kelas 5 Kurikulum Merdeka halaman 6 karangan Rachmadi dkk. diterbitkan Kementerian Agama Islam tahun 2022, siswa diminta untuk mengerjakan soal ayo berlatih 1.1.

Kunci jawaban Informatika kelas 5 halaman 6 pada soal ayo berlatih 1.1 hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah. 

Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku Informatika kelas 5 halaman 6 pada soal ayo berlatih 1.1. 

Kunci Jawaban Informatika kelas 5 Halaman 6

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 29 Urutan Manik-Manik Dirangkai Kiki

Ayo Berlatih 1.1

A. Pilih jawaban yang tepat untuk melengkapi pernyataan berikut!

  • menata
  • beraturan
  • memisahkan
  • algoritma
  • perbedaan dan persamaan
  1. Membandingkan adalah aktivitas mengamati ... benda-benda.
  2. Mengelompokkan adalah ... benda-benda berdasarkan perbedaan atau persamaan ciri-ciri tertentu.
  3. Mengurutkan adalah ... benda-benda yang diamati menurut aturan tertentu.
  4. Menyusun adalah menumpuk secara tindih-menindih; menaruh berlapis-lapis secara ...
  5. Merakit block tahap demi tahap merupakan penerapan metode berpikir ...
Rekomendasi Untuk Anda

B. Arsirlah lingkaran untuk menentukan pernyataan yang benar!
○ Berpikir komputasional membantu kita untuk memecahkan masalah.
○ Untuk mengurutkan benda, kita tidak perlu memiliki aturan tertentu.
○ Membandingkan benda dilakukan hanya pada satu objek saja.
○ Tujuan menata objek atau benda adalah untuk menjadikannya beraturan.
○ Petunjuk atau panduan membuat mainan merupakan pola.

Kunci Jawaban  

A

  1. perbedaan dan persamaan
  2. memisahkan
  3. menata
  4. beraturan
  5. algoritma

B

  1. Benar

  2. Salah

  3. Salah

  4. Benar

  5. Benar

Jadi jawaban benar: 1, 4, dan 5

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 9 Halaman 32 33 Kurikulum Merdeka: Menghitung Kotak Hitam

Disclaimer:

  • Kunci jawaban Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
  • Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.

(Tribunnews.com/Rinanda) 

Sesuai Minatmu
Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!
Baca WhatsApp Tribunnews
Tribunnews
Ikuti kami di

Kirim Komentar

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.

Berita Populer
Berita Terkini
Atas