Tunggu 3.0 detik untuk membaca artikel
Aplikasi Tribun
Satu Aplikasi Jutaan
Cerita
Indonesia
DOWNLOAD NOW!
Tribun
LIVE ●

Kunci Jawaban Informatika Kelas 3 Halaman 59 Kurikulum Merdeka Bab 4: Pertanyaan Pemantik

Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 3 Halaman 59 Kurikulum Merdeka Bab 4: Pertanyaan Pemantik.

Tribun X Baca tanpa iklan
zoom-in Kunci Jawaban Informatika Kelas 3 Halaman 59 Kurikulum Merdeka Bab 4: Pertanyaan Pemantik
TribunnewsBogor.com/Lingga Arvian Nugroho
KUNCI JAWABAN - Suasana hari pertama Pembelajaran Tatap Muka (PTM) terbatas di SD Mardi Waluya Bogor Jalan Pahlawan, Kecamatan Bogor Selatan, Kota Bogor, Senin (18/10/2021). Simak kunci jawaban Informatika Kelas 3 Halaman 59. 

TRIBUNNEWS.COM - Dalam pelajaran Informatika, materi tentang dasar-dasar literasi digital dan berpikir komputasional perlu dipahami siswa kelas 3 SD. 

Pada bab kali ini siswa diminta untuk memahami soal komunikasi antarkomputer. 

Pada buku pelajaran Informatika kelas 3 Kurikulum Merdeka halaman 59 karangan Heni Indriani dkk. yang diterbitkan oleh Penerbit Yudhistira tahun 2022, siswa diminta untuk mengerjakan soal pertanyaan pemantik. 

Kunci jawaban Informatika kelas 3 halaman 59 pada soal pertanyaan pemantik hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah. 

Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku Informatika kelas 3 halaman 59 pada soal pertanyaan pemantik. 

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 3 Halaman 14 15 Kurikulum Merdeka Bab 1: pertanyaan pemantik

Kunci Jawaban Informatika kelas 3 halaman 59

Pertanyaan Pemantik

Jawablah pertanyaan berikut ini!

  1. Pernahkah kamu bermain game bersama dengan teman-teman?
  2. Bagaimana perangkatmu dapat terhubung dengan perangkat temanmu?
  3. Dapatkah kamu bermain game bersama pada saat berjauhan?
  4. Jelaskan caramu untuk mengatasi dampak buruk bermain game secara berlebihan!
Rekomendasi Untuk Anda

Kunci Jawaban 

  1. Ya, saya pernah bermain game bersama teman-teman.

  2. Perangkat dapat terhubung melalui jaringan internet, WiFi, Bluetooth, atau hotspot sehingga berada dalam satu jaringan yang sama.

  3. Ya, bisa. Kita dapat bermain game bersama meskipun berjauhan dengan menggunakan jaringan internet (game online).

  4. Cara mengatasi dampak buruk bermain game berlebihan:

    -Mengatur waktu bermain.
    -Mendahulukan belajar dan kewajiban.
    -Beristirahat secara teratur.
    -Melakukan aktivitas lain seperti olahraga atau membaca.

Baca juga: Kunci Jawaban Pendidikan Agama Islam Kelas 3 SD Kurikulum Merdeka Hal 164: Iman Kepada Kitab Allah

Disclaimer:

  • Kunci jawaban Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
  • Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.

(Tribunnews.com/Rinanda) 

Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!
Baca WhatsApp Tribunnews
Tribunnews
Ikuti kami di

Kirim Komentar

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.

Berita Populer
Berita Terkini
Atas