Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 24 Kurikulum Merdeka: Tugas Mandiri
Berikut ini kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 24 Kurikulum Merdeka: Tugas Mandiri.
Penulis:
Rinanda DwiYuliawati
Editor:
Nuryanti
TRIBUNNEWS.COM – Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1 halaman 24 Kurikulum Merdeka, siswa mempelajari tentang materi algoritma dan pemrograman.
Pada materi LKS Informatika kelas 7 halaman 24 kali ini, siswa diminta untuk mengerjakan soal Tugas Mandiri.
Materi ini terdapat dalam buku LKS Informatika kelas 7 halaman 24 karangan Sumari Agus Prasetyo, terbitan Mitra Sejati.
Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 24 pada materi tentang analisis data hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.
Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku LKS Informatika kelas 7 halaman 24.
Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 24
Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 11 Kurikulum Merdeka: Guyub Rukun
Kerjakan tugas berikut secara mandiri!
Carilah sebuah artikel tentang scratch! Sumber-sumber dapat diambil dari media cetak/elektronik yang relevan! Kemudian identifikasilah kode-kode perintah yang digunakan pada Scratch! Tulis hasilnya pada buku tugas dan kumpulkan pada guru kalian untuk diberi penilaian!
Kunci Jawaban:
Artikel tentang Scratch dan Kode Perintahnya
Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang dikembangkan oleh MIT Media Lab. Scratch digunakan untuk membuat animasi, game, cerita interaktif, presentasi, dan berbagai proyek kreatif lainnya. Scratch sangat cocok untuk pemula karena menggunakan blok-blok perintah yang disusun secara visual sehingga mudah dipahami.
Dalam Scratch, pengguna membuat program dengan menyusun blok-blok perintah sesuai fungsi masing-masing. Setiap blok memiliki kategori tertentu untuk mengatur gerakan, tampilan, suara, kontrol, dan lainnya.
Kode-Kode Perintah pada Scratch
1. Motion Blocks
Digunakan untuk mengatur gerakan sprite.
Contoh:
Move 10 steps
Turn 15 degrees
Go to x:y
Glide 1 secs to position
2. Looks Blocks
Digunakan untuk mengatur tampilan sprite.
Contoh:
Say Hello
Change costume
Show
Hide
3. Sound Blocks
Digunakan untuk mengatur suara.
Contoh:
Play sound
Stop all sounds
Change volume
4. Events Blocks
Digunakan untuk menjalankan program berdasarkan suatu kejadian.
Contoh:
When green flag clicked
When key pressed
When sprite clicked
5. Control Blocks
Digunakan untuk mengatur jalannya program.
Contoh:
Repeat
Forever
If then
Wait seconds
6. Sensing Blocks
Digunakan untuk mendeteksi kondisi tertentu.
Contoh:
Touching object
Key pressed
Ask and wait
7. Operators Blocks
Digunakan untuk operasi matematika dan logika.
Contoh:
Penjumlahan
Pengurangan
Perbandingan angka
8. Variables Blocks
Digunakan untuk menyimpan data atau nilai.
Contoh:
Make a variable
Set variable
Change variable
Kesimpulan
Scratch merupakan bahasa pemrograman visual yang mudah digunakan oleh pemula. Dengan menggunakan blok-blok perintah, pengguna dapat membuat program secara mudah dan menyenangkan tanpa harus menulis kode yang rumit. Scratch membantu pengguna memahami dasar-dasar logika dan algoritma pemrograman.
Baca juga: 40 Soal PAS PKN Kelas 1 Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban SAS Pendidikan Pancasila
*) Disclaimer:
- Kunci jawaban LKS Pendidikan Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
- Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.
(Tribunnews.com/Rinanda)
Kirim Komentar
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.