Tunggu 3.0 detik untuk membaca artikel
Aplikasi Tribun
Tajamkan Wawasanmu,
Suarakan
Opinimu
KLIK DI SINI
Tribun
LIVE ●

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 26 Kurikulum Merdeka: Tugas Mandiri

Berikut ini kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 26 Kurikulum Merdeka: Tugas Mandiri.

Tayang:
Baca & Ambil Poin
zoom-in Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 26 Kurikulum Merdeka: Tugas Mandiri
TribunnewsBogor.com/Lingga Arvian Nugroho
KUNCI JAWABAN - Suasana hari pertama Pembelajaran Tatap Muka (PTM) terbatas di SD Mardi Waluya Bogor Jalan Pahlawan, Kecamatan Bogor Selatan, Kota Bogor, Senin (18/10/2021). Simak kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 26. 

TRIBUNNEWS.COM – Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1 halaman 26 Kurikulum Merdeka, siswa mempelajari tentang materi algoritma dan pemrograman. 

Pada materi LKS Informatika kelas 7 halaman 26 kali ini, siswa diminta untuk mengerjakan soal Tugas Mandiri. 

Materi ini terdapat dalam buku LKS Informatika kelas 7 halaman 26 karangan Sumari Agus Prasetyo, terbitan Mitra Sejati. 

Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 26 pada materi tentang analisis data hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.

Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku LKS Informatika kelas 7 halaman 26.

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 26

Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 11 Kurikulum Merdeka: Guyub Rukun

Tugas Mandiri 

Kerjakan tugas berikut secara mandiri!
Carilah artikel yang berkaitan dengan permainan papan (boardgame) sederhana! Sumber-sumber data dapat diambil dari media cetak/elektronik! Buatlah sebuah laporan yang menjelaskan tentang Permainan Papan (Boardgame) susun secara informatif dan jelas! Hasilnya dipresentasikan di depan kelas dan mintalah tanggapan dari kelompok lain.

Rekomendasi Untuk Anda

Kunci Jawaban:

Permainan papan (boardgame) sederhana merupakan permainan yang dimainkan menggunakan papan dan aturan tertentu.

Boardgame dapat digunakan sebagai media hiburan sekaligus pembelajaran.

Dalam pembelajaran coding, boardgame membantu siswa memahami konsep dasar pemrograman seperti urutan langkah, pola berulang, logika, dan pemecahan masalah tanpa menggunakan komputer.

Contoh permainan papan sederhana adalah permainan ular tangga, monopoli, dan permainan petunjuk arah menggunakan kotak serta panah.

Permainan tersebut melatih kemampuan berpikir logis, kerja sama, konsentrasi, dan kreativitas siswa. Selain itu, boardgame membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan interaktif.

Keunggulan boardgame adalah mudah dimainkan, tidak membutuhkan perangkat elektronik, dapat dimainkan bersama teman, serta membantu siswa memahami konsep coding dengan cara sederhana.

Oleh karena itu, boardgame sangat cocok digunakan sebagai media pembelajaran dasar informatika dan coding di sekolah.

Baca juga:  40 Soal PAS PKN Kelas 1 Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban SAS Pendidikan Pancasila

*) Disclaimer:

  • Kunci jawaban LKS Pendidikan Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
  • Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.

(Tribunnews.com/Rinanda)

Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!
Baca WhatsApp Tribunnews
Tribunnews
Ikuti kami di

Kirim Komentar

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.

Berita Populer
Berita Terkini
Atas