Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 30 31 Kurikulum Merdeka: Perbaikan
Berikut ini kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 30 31 Kurikulum Merdeka: Perbaikan.
Penulis:
Rinanda DwiYuliawati
Editor:
Febri Prasetyo
TRIBUNNEWS.COM – Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1 halaman 30 dan 31 Kurikulum Merdeka, siswa mempelajari tentang materi algoritma dan pemrograman.
Pada materi LKS Informatika kelas 7 halaman 30 dan 31 kali ini, siswa diminta untuk mengerjakan soal Perbaikan.
Materi ini terdapat dalam buku LKS Informatika kelas 7 halaman 30 dan 31 karangan Sumari Agus Prasetyo, terbitan Mitra Sejati.
Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 30 dan 31 pada materi tentang analisis data hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.
Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku LKS Informatika kelas 7 halaman 30 dan 31.
Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 30 dan 31
Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 11 Kurikulum Merdeka: Guyub Rukun
Perbaikan
A. Berilah tanda silang (x) pada huruf a, b, c, atau d di depan jawaban yang benar!
1. Faktor utama yang membedakan struktur kode program struktur algoritma adalah ….
a. aturan penulisan
b. deklarasi
c. deskripsi
d. judul
2. Code untuk mengatur Sprite posisi di layer depan atau belakang adalah ….
a. Changes Size dan Set Size
b. Change Effect, Set Effect, dan Clear Graphic Effects
c. Show dan Hide
d. Go (layer) Surprise Backdrop
3. Membuat proyek baru, membuka proyek yang sudah disimpan, menyimpan proyek yang dibuat, dan mengganti bahasa atau mencari tutorial pada Scratch terdapat pada ….
a. Toolbox
b. Property
c. Menu
d. Navigator
4. Perhatikan data berikut!
(1) Testing.
(2) Sharing.
(3) Debugging.
(4) Thinking.
Berdasarkan data di atas, setelah proses pengodean dilakukan langkah selanjutnya adalah melakukan hal-hal yang ditunjukkan pada nomor …. (HOTS)
a. (1) dan (3)
b. (2) dan (4)
c. (1), (2), dan (3)
d. (2), (3), dan (4)
5. Script Area berfungsi membuat ….
a. objek
b. kedalaman
c. sprite
d. skale
B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas dan benar!
- Apa yang kamu ketahui tentang Scratch?
- Jelaskan fungsi dari Motion block pada Scratch!
- Apa kegunaan Operator blocks?
- Bagaimanakah hubungan antara Stage dan Sprite pada Scratch?
- Sebutkan tentang manfaat dari belajar coding!
Kunci Jawaban:
A. Pilihan Ganda
- a
- d
- c
- c
- c
B. Jawaban Uraian
- Scratch adalah aplikasi atau bahasa pemrograman visual yang menggunakan blok-blok kode untuk membuat animasi, game, dan cerita interaktif dengan mudah.
- Motion block berfungsi untuk mengatur gerakan sprite, seperti bergerak, berputar, berpindah posisi, dan mengatur arah sprite.
- Operator blocks digunakan untuk melakukan operasi matematika, logika, dan perbandingan pada program Scratch.
- Stage adalah tempat program ditampilkan dan dijalankan, sedangkan Sprite adalah objek yang bergerak dan melakukan aksi di dalam stage.
- Manfaat belajar coding antara lain melatih logika berpikir, meningkatkan kreativitas, membantu memecahkan masalah, memahami teknologi, dan membuat aplikasi atau game sendiri.
Baca juga: 40 Soal PAS PKN Kelas 1 Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban SAS Pendidikan Pancasila
*) Disclaimer:
- Kunci jawaban LKS Pendidikan Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
- Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.
(Tribunnews.com/Rinanda)
Kirim Komentar
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.