Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 55 56 Kurikulum Merdeka: Tugas Kompetensi 2
Berikut ini kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 55 56 Kurikulum Merdeka: Tugas Kompetensi 2.
Penulis:
Rinanda DwiYuliawati
Editor:
Nanda Lusiana Saputri
TRIBUNNEWS.COM – Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1 halaman 55 56 Kurikulum Merdeka, siswa mempelajari tentang materi lintas bidang informatika.
Pada materi LKS Informatika kelas 7 halaman 55 56 kali ini, siswa diminta untuk mengerjakan soal tugas kompetensi 2.
Materi ini terdapat dalam buku LKS Informatika kelas 7 halaman 55 56 karangan Sumari Agus Prasetyo, terbitan Mitra Sejati.
Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 55 56 pada materi tentang dampak sosial informatika hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.
Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku LKS Informatika kelas 7 halaman 55 56.
Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 55 56
Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 11 Kurikulum Merdeka: Guyub Rukun
Tugas Kompetensi 2
A. Pilihlah jawaban yang tepat!
Perhatikan gambar berikut!
- Gambar tersebut merupakan salah satu perangkat pengembangan artefak komputasional yaitu ....
a. scratch
b. bahasa pemrograman
c. Makey Makey
d. aplikasi - Aktivitas unplugged coding dapat dilakukan dengan menggunakan ....
a. komputer dan perangkat lunak
b. kertas, pensil, dan balok
c. smartphone dan aplikasi pemrograman
d. hanya perangkat elektronik
B. Pilihlah lebih dari satu jawaban yang tepat!
- Berikut yang termasuk contoh aktivitas unplugged coding adalah ....
a. membuat program menggunakan balok
b. menggunakan kartu untuk membuat urutan instruksi
c. menggunakan simulator pemrograman
d. menggunakan puzzle untuk memahami algoritma - Aktivitas unplugged coding dapat melibatkan:
a. permainan tradisional
b. penggunaan perangkat lunak komputer
c. kegiatan menggunakan bahan alam
d. menggunakan kertas dan pensil
C. Beri tanda centang (✓) pada jawaban yang tepat!
1. Tariklah garis antara jawaban yang benar antara aktivitas unplugged coding dengan contoh bahan yang digunakan!
- Daun dan batu
- Kertas lipat
- Balok kecil
- Potongan gambar
Pilihan jawaban:
- Origami
- LEGO
- Puzzle
- Bahan alam
2. Tariklah garis antara jenis aktivitas unplugged dengan deskripsi yang tepat!
- Mengatur gerakan manusia sesuai instruksi
- Menyusun kartu untuk membuat urutan instruksi
- Menggunakan balok untuk mewakili elemen program
- Mengikuti alur cerita untuk menyusun langkah-langkah
Pilihan jawaban:
- Coding menggunakan kartu
- Pemrograman dengan menggunakan manusia
- Coding menggunakan balok atau kubus
- Pemrograman dengan menggunakan cerita
D. Beri tanda centang (✓) pada jawaban yang tepat!
1. Berilah tanda centang (✓) pada jawaban yang benar tentang aktivitas unplugged coding!
- Coding unplugged dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat elektronik seperti komputer.
- Bahan lepasan adalah benda-benda yang dapat dipindahkan dan dimanipulasi.
- Kegiatan unplugged coding melibatkan penggunaan software untuk menyusun program.
- Origami adalah salah satu contoh aktivitas unplugged yang menggunakan kertas.
2. Berilah tanda centang (✓) pada jawaban yang benar tentang penggunaan bahan dalam aktivitas unplugged coding!
- LEGO dapat digunakan untuk mengajarkan konsep pemrograman dengan cara yang menyenangkan.
- Bahan alam seperti daun cocok untuk digunakan dalam aktivitas unplugged coding.
- Coding unplugged tidak dapat dilakukan dengan menggunakan kartu.
- Aktivitas unplugged coding hanya dapat dilakukan di dalam ruangan.
E. Jawablah pertanyaan dengan tepat!
- Bagaimana origami dapat digunakan sebagai aktivitas unplugged coding dan apa manfaatnya dalam pembelajaran pemrograman?
- Sebutkan dua keuntungan dari menggunakan bahan alam dalam aktivitas unplugged coding.
Kunci Jawaban:
A. Pilihlah jawaban yang tepat!
- c. Makey Makey
- b. kertas, pensil, dan balok
B. Pilihlah lebih dari satu jawaban yang tepat!
- a, b, dan d
- a, c, dan d
C. Jodohkan dengan jawaban yang tepat!
1.
- Daun dan batu → Bahan alam
- Kertas lipat → Origami
- Balok kecil → LEGO
- Potongan gambar → Puzzle
2.
- Mengatur gerakan manusia sesuai instruksi → Pemrograman dengan menggunakan manusia
- Menyusun kartu untuk membuat urutan instruksi → Coding menggunakan kartu
- Menggunakan balok untuk mewakili elemen program → Coding menggunakan balok atau kubus
- Mengikuti alur cerita untuk menyusun langkah-langkah → Pemrograman dengan menggunakan cerita
D. Benar atau Salah
- Salah
Benar
Salah
Benar - Benar
Benar
Salah
Salah
E. Jawablah pertanyaan dengan tepat!
- Origami dapat digunakan sebagai aktivitas unplugged coding karena kegiatan melipat kertas mengikuti langkah-langkah atau instruksi tertentu seperti algoritma dalam pemrograman.
Manfaatnya adalah melatih logika, konsentrasi, ketelitian, dan kemampuan berpikir sistematis. - Dua keuntungan menggunakan bahan alam dalam unplugged coding:
Mudah ditemukan di lingkungan sekitar.
Membuat pembelajaran lebih kreatif dan menyenangkan.
Baca juga: 40 Soal PAS PKN Kelas 1 Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban SAS Pendidikan Pancasila
*) Disclaimer:
- Kunci jawaban LKS Pendidikan Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
- Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.
(Tribunnews.com/Rinanda)
Kirim Komentar
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.