c. Paling aplikatif sampai yang hanya konseptual (tergantung kebutuhan masing-masing):
1). Berpikir Komputasional
2). Teknologi Informasi dan Komunikasi
3). Sistem Komputer
4). Jaringan Komputer dan Internet
5). Analisis Data
6). Algoritma dan Pemrograman
7). Dampak Sosial Informatika
8). Praktik Lintas Bidang
Alasannya, memilih urutan tersebut karena bidang mana saja bisa diaplikasikan di kehidupan sehari-hari, tidak akan bosan jika menggunakannya sesuai kapasitas. Elemen di atas memiliki tingjat prioritas yang sama, tetapi urutan tersebut sudah benar agar semua materi dapat dipahami dengan baik.
2. Elemen pada gambar “rumah informatika” memiliki gambar yang berbeda untuk membedakan masing-masing elemen agar mudah untuk mengenalinya. Pada keterangan legenda di suatu peta masing-masing lambang kenampakan bumi dibuat berbeda juga agar mudah dikenali, contohnya: gunung dengan bentuk segitiga, sungai bentuk garis biru, dan sebagainya.
3. Elemen pertama yaitu “Berpikir Komputasional” haruslah kuat sebagai pondasi Ilmu Informatika yang dipelajari agar lebih mudah mempelajari elemen yang lainnya. Jika pondasi tak kuat, tentu ilmu elemen lainnya tidak akan kokoh untuk dipahami.
4. Pondasi pengetahuan yang kokoh haruslah diimbangi dengan aplikasi yang tepat guna. Jika pondasi kokoh saja tanpa aplikasinya maka ilmu hanya sebatas konseptual yang kurang bermanfaat.
5. Karya komputasional didukung dengan perangkat TIK karena dalam realitanya perangkat TIK yang membantu terciptanya sebuah karya tersebut. Jika tak menggunakan perangkat TIK, sebuah karya komputasional tidak akan pernah ada.
Disclaimer:
- Kunci jawaban Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
- Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.
(Tribunnews.com/Rinanda)