TRIBUNNEWS.COM - Salah satu hal yang menjadi fokus pengembangan keterampilan di SMK/MAK adalah animasi.
Animasi merupakan bagian dari industri kreatif yang berpotensi memajukan perkembangan dunia industri, baik dalam peningkatan finansial maupun kemajuan teknologi.
Sebagai referensi untuk mendukung proses belajar siswa, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi (Kemdikbudristek) menerbitkan Buku Dasar-Dasar Animasi SMK/MAK Kelas X yang ditulis oleh Nina Tri Daniati, Rida Mulyadi, dan Agus Nugroho cetakan pertama tahun 2023.
Buku ini dapat membantu memperluas wawasan dan pengetahuan siswa dalam bidang animasi.
Materi pembelajaran Dasar-Dasar Animasi kelas 10 Bab 7 adalah Aplikasi Berbasis Teknologi untuk Kebutuhan Industri Animasi.
Pengenalan aplikasi animasi 2 dimensi di antaranya Adobe Animate, Toon Boom Harmony, TVPaint, dan After Effect.
Sementara itu, aplikasi animasi 3 dimensi di antaranya Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender, dan Cinema 4D.
Sebagai latihan pemahaman, pada soal Dasar-Dasar Animasi kelas 10 halaman 197 dan 198 Kurikulum Merdeka, siswa diminta untuk mengerjakan Asesmen Kompetensi 7.
Untuk membantu siswa memahami materi, Tribunnews.com menghadirkan kunci jawaban Dasar-Dasar Animasi kelas 10 halaman 197 dan 198 Kurikulum Merdeka.
Simak kunci jawaban Dasar-Dasar Animasi kelas 10 halaman 197 dan 198 Kurikulum Merdeka di bawah ini.
Baca juga: Kunci Jawaban Dasar-Dasar Animasi Kelas 10 Halaman 164 dan 165, Asesmen Kompetensi 6
Asesmen Kompetensi 7
1. Aplikasi animasi 2 dimensi untuk membuat animasi, efek, dan compositing adalah ...
a. TV Paint
b. Adobe Animate
c. Toonboom
d. Flipbook
e. After Effect
Jawaban: e
2. Berikut ini yang termasuk aplikasi animasi 2 dimensi berbasis web adalah ...
a. Pencil 2D
b. Moho Pro
c. Chrome
d. Animaker
e. Toonboom
Baca tanpa iklan