Aplikasi Tribun
Satu Aplikasi Jutaan
Cerita
Indonesia
DOWNLOAD NOW!
Tribun
LIVE ●

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka: Soal Uji Kompetensi

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka. Soal Uji Kompetensi Bab 7 Algoritma dan Pemrograman.

Tribun X Baca tanpa iklan
Penulis: Arif Fajar Nasucha
Editor: Suci BangunDS
zoom-in Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka: Soal Uji Kompetensi
Buku Informatika Kelas 7
Soal Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka. Berikut kunci jawaban Informatika Kelas 7 halaman 213 214 Kurikulum Merdeka. Soal Uji Kompetensi Bab 7 Algoritma dan Pemrograman. 

TRIBUNNEWS.COM - Kunci jawaban Informatika Kelas 7 halaman 213 dan 214 Kurikulum Merdeka dapat disimak di sini.

Pada buku Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP/MTs halaman 213 dan 214 memuat soal Uji Kompetensi Bab 7 Algoritma dan Pemrograman.

Uji Kompetensi memuat dua soal esai yang pertama mencocokan ketarangan kemudian menyelesaikan sebuah proyek sederhana.

Adapun acuan artikel ini adalah Buku Informatika SMP Kelas VII oleh Maresha Caroline Wijanto dkk, yang diterbitkan Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kemendikbudristek.

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214

Uji Kompetensi

Soal Esai

Rekomendasi Untuk Anda

1. Ayo Kita Cocokkan – Mulai Pemrograman.

Pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!

Soal Informatika Kelas 7 Halaman 213
Soal Informatika Kelas 7 Halaman 213 (Buku Informatika Kelas 7)

2. Ayo, Kita Selesaikan – Fungsi Dasar

Buatlah sebuah proyek sederhana di mana ketika bendera hijau dipilih (klik), sprite kucing akan terus berjalan sampai ujung dan kembali ke awal (posisi -190, 0), lalu jalan lagi. Jangan lupa, sprite kucing harus terlihat seperti berjalan normal. Tetapi, apabila sprite tersebut dipilih (klik), di mana pun posisinya, sprite kucing akan kembali ke titik awal.

Apabila sprite kucing dipilih (klik), akan ada suara meow 1 x dan backdrop akan berubah terus-menerus (suara meow dan pergantian backdrop terjadi bersamaan). Pilihan backdrop-nya ialah: Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2.

Ketika backdrop menampilkan Baseball 1, akan muncul sprite Baseball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite baseball terus di titik (-85, -30).

Ketika backdrop menampilkan Basketball 1, akan muncul sprite Basketball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite basketball terus di titik (0, -40).

Ketika backdrop lainnya yang muncul, sprite Baseball dan Basketball tidak muncul.

Halaman 1/2
Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!
Baca WhatsApp Tribunnews
Tribunnews
Ikuti kami di
Berita Populer
Atas