Nikmati berita interaktif dan LIVE report 24 jam hanya di TribunX
Tribun

Kunci Jawaban Tema 8 Kelas 5 Halaman 47 Subtema 1 Buku Tematik: Permainan Tradisional

Simak kunci jawaban Tema 8 Kelas 5 halaman 47 Kurikulum 2013. Kunci jawaban dalam artikel ini bisa digunakan orangtua memantau belajar siswa.

Penulis: Jayanti TriUtami
Editor: Tiara Shelavie
zoom-in Kunci Jawaban Tema 8 Kelas 5 Halaman 47 Subtema 1 Buku Tematik: Permainan Tradisional
Sibi Kemendikbud
Berikut kunci jawaban Tema 8 Kelas 5 SD/MI halaman 47 Kurikulum 2013 edisi revisi 2017. 

2. Adakah permainan serupa permainan dhingklik oglak aglik atau perepet jengkol di daerahmu? Jika ada, apa nama permainan itu?

Jawaban:

Jawaban relatif berbeda-beda setiap siswa, permainan tradisional sesuai daerah masing-masing.

Baca juga: Kunci Jawaban Tema 8 Kelas 6 SD Halaman 78 Kurikulum 2013: Ayo Berlatih

3. Mainkan salah satu permainan tradisional daerahmu. Ceritakan pengalamanmu saat memainkan permainan itu bersama teman-temanmu.

Kunci jawaban Tema 8 Kelas 5 SD/MI halaman 47
Kunci jawaban Tema 8 Kelas 5 SD/MI halaman 47 Kurikulum 2013 edisi revisi 2017.

Baca juga: Kunci Jawaban Tema 6 Kelas 6 Halaman 19 Buku Tematik: Ayo Berlatih Subtema 2

Jawaban:

Pengalamanku bermain permainan tradisional "Petak Umpet"

Permainan ini dilakukan lebih dari dua orang. Pertama, dimulai dengan Hompimpa untuk menentukan siapa yang menjadi "kucing" (berperan sebagai pencari teman-temannya yang bersembunyi). Si kucing ini nantinya akan memejamkan mata atau berbalik sambil berhitung sampai 10, biasanya dia menghadap tembok, pohon atau apa saja supaya dia tidak melihat teman-temannya bergerak untuk mencari tempat bersembunyi.

Berita Rekomendasi

Setelah hitungan 10 (atau hitungan yang telah disepakati bersama) dan setelah teman-temannya bersembunyi, mulailah si "kucing" beraksi mencari teman-temannya tersebut. Jika si "kucing" menemukan temannya, ia akan menyebut nama temannya sambil berteriak Inglo, apabila hanya meneriakkan namanya saja, maka si "kucing" dianggap kalah dan mengulang permainan dari awal. Sementara jika si "kucing" mulai lengah, dan salah satu orang yang bersembunyi mengendap-endap berlari menuju tempat jaga si "kucing" lalu berteriak Inglo, maka dialah pemenangnya. Namun, setelah itu si "kucing" masih tetap mencari orang-orang lainnya yang masih bersembunyi. Permainan akan selesai setelah semua orang ditemukan, dan orang pertama yang ditemukanlah yang menjadi 'kucing' berikutnya.

*) Disclaimer: 

- Artikel ini hanya ditujukan kepada orang tua untuk memandu proses belajar anak.

- Sebelum melihat kunci jawaban, siswa harus terlebih dahulu menjawabnya sendiri, setelah itu gunakan artikel ini untuk mengoreksi hasil pekerjaan siswa.

(Tribunnews.com/Jayanti Tri Utami)

Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Baca WhatsApp Tribunnews
Tribunnews
Ikuti kami di
© 2024 TRIBUNnews.com,a subsidiary of KG Media. All Right Reserved
Atas