Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 18 19 Kurikulum Merdeka: Tugas Kompetensi 1
Berikut ini kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 18 19 Kurikulum Merdeka: Tugas Kompetensi 1.
Penulis:
Rinanda DwiYuliawati
Editor:
Yurika NendriNovianingsih
TRIBUNNEWS.COM – Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1 halaman 18 dan 19 Kurikulum Merdeka, siswa mempelajari tentang materi algoritma dan pemrograman.
Pada materi LKS Informatika kelas 7 SD halaman 18 dan 19 kali ini, siswa diminta untuk mengerjakan soal Tugas Kompetensi 1.
Materi ini terdapat dalam buku LKS Informatika kelas 7 SD halaman 18 dan 19 karangan Sumari Agus Prasetyo, terbitan Mitra Sejati.
Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 SD halaman 18 dan 19 pada materi tentang analisis data hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.
Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku LKS Informatika kelas 7 SD halaman 18 dan 19.
Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 SD Halaman 18 dan 19
Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 11 Kurikulum Merdeka: Guyub Rukun
Tugas Kompetensi 1
A. Pilihlah jawaban yang tepat!
1. Bentuk bahasa pemrograman visual adalah ....
a. blok kode
b. blok teks
c. sandi
d. blok angka
2. Tujuan utama dari menggunakan pemrograman visual seperti Scratch untuk ....
a. mempelajari sintaksis pemrograman yang rumit
b. membuat program dengan cara menulis kode script yang panjang
c. memudahkan pembuatan program dengan antarmuka grafis yang sederhana
d. memperbaiki dan menguji kode yang sudah ada
B. Pilihlah lebih dari satu jawaban yang tepat!
1. Keunggulan utama dari pemrograman visual dibandingkan pemrograman berbasis teks adalah ....
a. mempermudah pemahaman konsep algoritma dengan representasi grafis
b. memerlukan penulisan sintaksis kode yang kompleks
c. memiliki antarmuka yang ramah pengguna (user-friendly)
d. dapat membuat aplikasi dengan kode yang lebih panjang
2. Berikut ini yang merupakan contoh perangkat lunak pada pemrograman visual adalah ....
a. Scratch
b. Python
c. Tynker
d. JavaScript
C. Jodohkan dengan jawaban yang tepat!
1.
Scratch
Snap
Open Rubeto
Programmer pemula dapat menggunakan aplikasi ini dalam membuat program untuk robot.
Aplikasi ini dapat menambahkan atau memanipulasi sebuah suara grafik dan gambar untuk membuat sebuah project dalam program.
Programmer pemula dapat membuat program, seperti membuat animasi interaktif, game, cerita.
2.
Pemrograman Visual
Coding
Drag and Drop
Fungsi yang memungkinkan pengguna menarik dan melepaskan elemen grafis untuk membuat program.
Proses menulis, menguji, dan memperbaiki kode dalam program komputer.
Metode pemrograman yang memungkinkan pengguna membuat program dengan menyusun elemen grafis.
D. Beri tanda centang (✓) pada jawaban yang tepat!
1. Berilah tanda centang (✓) pada kolom berikut yang termasuk fungsi dari blok-blok grafis pada Scratch!
Menyusun algoritma dalam format teks.
Mengatur langkah-langkah instruksi secara visual.
Menyederhanakan proses pembuatan program dengan metode drag and drop.
Mengganti pemrograman tradisional dengan kode yang lebih kompleks.