Geser ke atas / tap '✖' untuk membaca artikel
Aplikasi Tribun
Tajamkan Wawasanmu,
Suarakan
Opinimu
KLIK DI SINI
Tribun
LIVE ●

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 45 46 Kurikulum Merdeka: Asesmen Akhir

Berikut ini kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 45 46 Kurikulum Merdeka: Asesmen Akhir .

Tayang:
Baca & Ambil Poin
zoom-in Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 45 46 Kurikulum Merdeka: Asesmen Akhir
TribunnewsBogor.com/Lingga Arvian Nugroho
KUNCI JAWABAN - Suasana hari pertama Pembelajaran Tatap Muka (PTM) terbatas di SD Mardi Waluya Bogor Jalan Pahlawan, Kecamatan Bogor Selatan, Kota Bogor, Senin (18/10/2021). Simak kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 45 46. 

TRIBUNNEWS.COM – Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1 halaman 45 dan 46 Kurikulum Merdeka, siswa mempelajari tentang materi dampak sosial informatika. 

Pada materi LKS Informatika kelas 7 halaman 45 dan 46 kali ini, siswa diminta untuk mengerjakan soal asesmen akhir.

Materi ini terdapat dalam buku LKS Informatika kelas 7 halaman 45 dan 46 karangan Sumari Agus Prasetyo, terbitan Mitra Sejati. 

Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 45 dan 46 pada materi tentang dampak sosial informatika hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.

Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku LKS Informatika kelas 7 halaman 45 dan 46.

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 45 dan 46

Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 11 Kurikulum Merdeka: Guyub Rukun

A. Pilihan Ganda

  1. Aktivitas yang kini lebih mudah dilakukan secara …
    a. browsing
    b. online
    c. belanja tradisional
    d. menonton televisi
  2. Platform yang digunakan untuk kolaborasi dalam pengerjaan perangkat lunak adalah …
    a. Google Docs
    b. Zoom
    c. Microsoft Teams
    d. GitHub
    Perhatikan pernyataan berikut!
    (1) Kemudahan mengakses informasi
    (2) Meningkatnya penipuan dan kejahatan cyber
    (3) Hiburan yang beragam seperti film dan musik
    (4) Penurunan kemampuan individu dalam bersosialisasi secara fisik
    (5) Proses pembelajaran menjadi lebih menarik dengan multimedia
  3. Berdasarkan bacaan di atas, dampak positif dari penggunaan TIK ditunjukkan pada nomor ….
    a. (1), (2), dan (4)
    b. (2), (3), dan (5)
    c. (1), (3), dan (5)
    d. (3), (4), dan (5)
  4. Aktivitas yang dapat meningkatkan privasi adalah …
    a. browsing tanpa perlindungan
    b. pembelajaran daring
    c. menonton video
    d. bermain gim offline
  5. Informasi privat adalah informasi tentang seseorang yang dapat digunakan untuk …
    a. menghukum seseorang
    b. memutuskan dalam badan hukum
    c. menanggali seseorang
    d. mengidentifikasi seseorang
  6. Salah satu platform yang menyediakan layanan pembelajaran online untuk anak-anak adalah …
    a. Ruang Guru
    b. Ruang Belajar
    c. Ruang Siswa
    d. Ruang Ilmu
  7. Informasi yang digunakan untuk mengidentifikasi secara unik seseorang adalah …
    a. nomor identitas KTP/SIM
    b. password
    c. nomor telepon
    d. alamat e-mail
    Perhatikan pernyataan berikut!
    (1) Meningkatnya aksesibilitas dan kecepatan akses informasi
    (2) Cyberbullying melalui media sosial
    (3) Penurunan prestasi belajar akibat kecanduan internet
    (4) Penurunan kualitas pendidikan di sekolah
    (5) Konten negatif yang berkembang pesat
  8. Berdasarkan pernyataan di atas, dampak positif ditunjukkan pada nomor ….
    a. (1), (2), dan (4)
    b. (2), (3), dan (5)
    c. (1), (3), dan (5)
    d. (3), (4), dan (5)
  9. Salah satu manfaat positif dari media sosial adalah …
    a. mempermudah berinteraksi dengan banyak orang
    b. meningkatkan risiko privasi
    c. meningkatkan ketergantungan internet
    d. mengurangi kemampuan sosial
  10. Salah satu aplikasi teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang ekonomi adalah …
    a. e-government
    b. e-commerce
    c. e-learning
    d. e-KTP
  11. Teknologi yang memungkinkan konsultasi medis secara virtual adalah …
    a. video conference
    b. teleconference
    c. telemedicine
    d. telegram
  12. Salah satu risiko negatif dari penggunaan TIK adalah …
    a. akses informasi yang cepat
    b. cyberbullying
    c. kemudahan komunikasi
    d. peningkatan produktivitas
  13. Sistem pembayaran elektronik yang memungkinkan pengguna melakukan transaksi tanpa cek atau uang tunai disebut …
    a. e-government
    b. e-learning
    c. e-lectronic
    d. e-payment
  14. Platform yang menyediakan layanan penyimpanan data online untuk akses dari mana saja adalah …
    a. GeoCities
    b. GeoMap
    c. Geopolitik
    d. GeoData
  15. Alat untuk menghubungkan perangkat dalam jaringan adalah …
    a. teknologi informasi
    b. teknologi komunikasi
    c. teknologi komputer
    d. teknologi perangkat keras
  16. Jenis informasi yang dapat digunakan untuk mengenali dan melacak seseorang adalah …
    a. informasi personal
    b. informasi data
    c. informasi presisi
    d. informasi pribadi
  17. Platform digital yang memungkinkan pengguna untuk saling berinteraksi dan berbagi konten secara online adalah …
    a. e-commerce
    b. media sosial
    c. teleconferencing
    d. e-learning
  18. Bangsa yang pertama kali menggunakan papirus adalah …
    a. Mesir kuno
    b. Sumeria
    c. China
    d. Yunani
  19. TIK dalam pemerintahan yang mencakup interaksi pemerintah dengan masyarakat adalah …
    a. G2C
    b. G2B
    c. G2G
    d. G2N
    Perhatikan pernyataan berikut!
    (1) Handphone
    (2) Modem
    (3) Wi-Fi
    (4) Radio 2 band
  20. Berdasarkan pernyataan di atas, perangkat jaringan yang dikembangkan agar bisa terhubung ke internet ditunjukkan pada ….
    a. (1) dan (3)
    b. (2) dan (4)
    c. (1), (2), dan (3)
    d. (2), (3), dan (4)

B. Essay

Rekomendasi Untuk Anda

1. Jelaskan dua dampak positif penggunaan TIK dalam kehidupan sehari-hari!

2. Sebutkan dua contoh pemanfaatan TIK dalam bidang pendidikan!

3. Mengapa menjaga privasi data di internet sangat penting?

4. Jelaskan apa yang dimaksud dengan cyberbullying dan berikan satu contohnya!

5. Bagaimana cara menggunakan media sosial secara bijak?

Kunci Jawaban:

Pilihan Ganda

  1. b. online
  2. d. GitHub
  3. c. (1), (3), dan (5)
  4. d. bermain gim offline
  5. d. mengidentifikasi seseorang
  6. a. Ruang Guru
  7. a. nomor identitas KTP/SIM
  8. a. (1), (2), dan (4) (yang positif hanya nomor 1)
  9. a. mempermudah berinteraksi dengan banyak orang
  10. b. e-commerce
  11. c. telemedicine
  12. b. cyberbullying
  13. d. e-payment
  14. d. GeoData
  15. d. teknologi perangkat keras
  16. a. informasi personal
  17. b. media sosial
  18. a. Mesir kuno
  19. a. G2C
  20. c. (1), (2), dan (3)
     

Sesuai Minatmu
Halaman 1/2
Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!
Baca WhatsApp Tribunnews
Tribunnews
Ikuti kami di

Kirim Komentar

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.

Berita Populer
Berita Terkini
Atas