News

Bisnis

Super Skor

Sport

Seleb

Lifestyle

Travel

Lifestyle

Tribunners

Video

Tribunners

Kilas Kementerian

Images

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban Dasar-Dasar Animasi Kelas 10 Halaman 60 dan 61, Asesmen Kompetensi 2

Penulis: Nurkhasanah
Editor: Facundo Chrysnha Pradipha
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

KUNCI JAWABAN - Siswa melakukan praktek dengan didampingi Dosen Prodi Desain Lasalle College Surabaya Sakuntala Verlista pada kuliah tamu kelas desain di SMA Muhammadiyah 2 (Smamda) Surabaya, Senin (4/11/2024). Berikut kunci jawaban Dasar-Dasar Animasi kelas 10 halaman 60 dan 61 Kurikulum Merdeka, Asesmen Kompetensi 2.

TRIBUNNEWS.COM - Salah satu hal yang menjadi fokus pengembangan keterampilan di SMK/MAK adalah animasi.

Animasi merupakan bagian dari industri kreatif yang berpotensi sangat besar dalam memajukan perkembangan dunia industri, baik dalam peningkatan finansial maupun kemajuan teknologi.

Sebagai referensi untuk siswa SMK Kelas X, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi (Kemdikbudristek) menerbitkan Buku Dasar-Dasar Animasi SMK/MAK Kelas X yang ditulis oleh Nina Tri Daniati, Rida Mulyadi, dan Agus Nugroho cetakan pertama tahun 2023.

Buku ini dapat membantu memperluas wawasan dan pengetahuan siswa dalam bidang animasi.

Materi pembelajaran Dasar-Dasar Animasi kelas 10 Bab 2 adalah Perkembangan Teknologi Industri Animasi.

Teknologi animasi dari masa ke masa menunjukkan perkembangan yang pesat.

Dalam perjalanannya, penciptaan animasi tidak akan terlepas dari tahapan praproduksi, produksi, hingga pascaproduksi. 

Sebagai latihan pemahaman, pada soal Dasar-Dasar Animasi kelas 10 halaman 60 dan 61 Kurikulum Merdeka, siswa diminta untuk mengerjakan Asesmen Kompetensi 2.

Untuk membantu siswa memahami materi, Tribunnews.com menghadirkan kunci jawaban Dasar-Dasar Animasi kelas 10 halaman 60 dan 61 Kurikulum Merdeka. 

Simak kunci jawaban Dasar-Dasar Animasi kelas 10 halaman 60 dan 61 Kurikulum Merdeka di bawah ini.

Baca juga: Kunci Jawaban Dasar-Dasar Animasi Kelas 10 Halaman 27 dan 28 Kurikulum Merdeka, Asesmen Kompetensi 1

Asesmen Kompetensi 2

1. Teknologi motion capture digunakan dalam animasi untuk …. 

a. mereplikasi gerakan manusia ke dalam karakter animasi
b. menghasilkan efek visual yang realistis 
c. mempercepat proses animasi
d. membuat suara dan musik pada animasi
e. mereplikasi gerakan manusia

Jawaban: a

2. Teknologi rendering yang digunakan dalam animasi 3D modern adalah ….

a. ray tracing
b. vector graphics
c. bitmap images
d. JPEG images
e. PNG images

Halaman
123
Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!

Berita Populer

Berita Terkini