News

Bisnis

Super Skor

Sport

Seleb

Lifestyle

Travel

Lifestyle

Tribunners

Video

Tribunners

Kilas Kementerian

Images

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 18 19 Kurikulum Merdeka: Tugas Kompetensi 1

Penulis: Rinanda DwiYuliawati
Editor: Yurika NendriNovianingsih
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

KUNCI JAWABAN - Suasana hari pertama Pembelajaran Tatap Muka (PTM) terbatas di SD Mardi Waluya Bogor Jalan Pahlawan, Kecamatan Bogor Selatan, Kota Bogor, Senin (18/10/2021). Simak kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 18 19.

2. Berilah tanda centang (✓) pada pernyataan yang benar tentang beberapa hal yang dipertimbangkan saat memilih pemrograman visual!

Tujuan pembelajaran dan tingkat keterampilan pengguna.
Kompleksitas sintaksis yang dibutuhkan.
Kemampuan antarmuka grafis yang digunakan.
Ketersediaan perangkat keras yang spesifik.
 
E. Jawablah pertanyaan dengan tepat!
1. Apakah jika seseorang ingin menjadi seorang programmer harus terlebih dahulu mempelajari Scratch?

2. Jelaskan yang dimaksud dengan drag and drop dalam pemrograman Scratch!

Kunci Jawaban:

A. Pilihlah jawaban yang tepat!
1. a. blok kode
2. c. memudahkan pembuatan program dengan antarmuka grafis yang sederhana
 
B. Pilihlah lebih dari satu jawaban yang tepat!
1. a dan c
2. a dan c
 
C. Jodohkan dengan jawaban yang tepat!
1.
Scratch → Programmer pemula dapat membuat program, seperti membuat animasi interaktif, game, cerita.
Snap → Aplikasi ini dapat menambahkan atau memanipulasi sebuah suara grafik dan gambar untuk membuat sebuah project dalam program.
Open Rubeto → Programmer pemula dapat menggunakan aplikasi ini dalam membuat program untuk robot.
2.
Pemrograman Visual → Metode pemrograman yang memungkinkan pengguna membuat program dengan menyusun elemen grafis.
Coding → Proses menulis, menguji, dan memperbaiki kode dalam program komputer.
Drag and Drop → Fungsi yang memungkinkan pengguna menarik dan melepaskan elemen grafis untuk membuat program.
 
D. Beri tanda centang (✓) pada jawaban yang tepat!

1.
✓ Mengatur langkah-langkah instruksi secara visual.
✓ Menyederhanakan proses pembuatan program dengan metode drag and drop.

2.
✓ Tujuan pembelajaran dan tingkat keterampilan pengguna.
✓ Kemampuan antarmuka grafis yang digunakan.

 
E. Jawablah pertanyaan dengan tepat!

1. Tidak harus. Scratch digunakan untuk membantu pemula memahami dasar-dasar pemrograman dengan lebih mudah melalui tampilan visual. Seseorang tetap bisa menjadi programmer tanpa belajar Scratch terlebih dahulu, tetapi Scratch sangat membantu untuk mempelajari logika dan algoritma dasar.

2. Drag and drop dalam pemrograman Scratch adalah cara membuat program dengan menarik dan melepaskan blok-blok perintah ke area kerja. Metode ini memudahkan pengguna menyusun kode secara visual tanpa harus mengetik sintaks program secara manual.

Baca juga:  40 Soal PAS PKN Kelas 1 Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban SAS Pendidikan Pancasila

*) Disclaimer:

  • Kunci jawaban LKS Pendidikan Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
  • Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.

(Tribunnews.com/Rinanda)

Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!

Berita Populer

Berita Terkini