News

Bisnis

Super Skor

Sport

Seleb

Lifestyle

Travel

Lifestyle

Tribunners

Video

Tribunners

Kilas Kementerian

Images

Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 31 Kurikulum Merdeka: Proyek Profil Pelajar Pancasila

Penulis: Rinanda DwiYuliawati
Editor: Nuryanti
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

KUNCI JAWABAN - Suasana hari pertama Pembelajaran Tatap Muka (PTM) terbatas di SD Mardi Waluya Bogor Jalan Pahlawan, Kecamatan Bogor Selatan, Kota Bogor, Senin (18/10/2021). Simak kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 31.

TRIBUNNEWS.COM – Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1 halaman 31 Kurikulum Merdeka, siswa mempelajari tentang materi algoritma dan pemrograman. 

Pada materi LKS Informatika kelas 7 halaman 31 kali ini, siswa diminta untuk mengerjakan soal Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila. 

Materi ini terdapat dalam buku LKS Informatika kelas 7 halaman 31 karangan Sumari Agus Prasetyo, terbitan Mitra Sejati. 

Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 31 pada materi tentang analisis data hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.

Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku LKS Informatika kelas 7 halaman 31.

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 31

Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 11 Kurikulum Merdeka: Guyub Rukun

Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila

Lakukan kegiatan berikut secara mandiri!

  • Buatlah pemrograman berbasis visual dengan menggunakan Scratch!
  • Tuliskan langkah-langkah yang dilakukan dalam menyusun kode blok program tersebut!
  • Kumpulkan pada guru kalian untuk diberi penilaian!

Kunci Jawaban:

Membuat Pemrograman Berbasis Visual Menggunakan Scratch

Judul Proyek: Membuat Animasi Kucing Bergerak dan Menyapa di Scratch

Tujuan Proyek:

Membuat program sederhana menggunakan Scratch agar karakter (sprite) dapat bergerak dan menampilkan sapaan saat bendera hijau diklik.

Langkah-langkah membuat program di Scratch:

  • Membuka Scratch

Buka situs Scratch di browser: scratch.mit.edu
Login menggunakan akun Scratch (jika memiliki akun).
Pilih Create/Buat untuk membuat proyek baru.
Menentukan Sprite (Karakter)

Gunakan sprite bawaan yaitu kucing Scratch.
Jika ingin menambah karakter lain, klik Choose a Sprite.
Menyusun Kode Blok Program
Tambahkan blok berikut:

  • Blok 1 (Memulai Program):
Halaman
123
Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!

Berita Populer

Berita Terkini