Mainan Ini Diyakini Dapat Menghilangkan Gelisah dan Tingkatkan Fokus
Fidget Spinner adalah mainan yang sedang viral saat ini. Mainan ini berbentuk seperti gasing dan dimainkan dengan cara diputar
Editor: Sugiyarto
TRIBUNNEWS.COM - Fidget Spinner adalah mainan yang sedang viral saat ini.
Mainan ini berbentuk seperti gasing dan dimainkan dengan cara diputar di sela jari telunjuk dan jempol.
Banyak orang meyakini bahwa mainan ini berfungsi menghilangkan kegelisahan dan menjadikan penggunanya tetap fokus.
Pada tanggal 17 Mei kemarin mainan ini menjadi salah satu dari 10 mainan terlaris di Amazon.
Beberapa orangtua dan anak-anak bahkan membuatnya sendiri dengan printer 3D ataupun kerajinan lainnya seperti yang dilansir dari theconversation.
Kelompok penelitian dari Katherine Isbiter, Professor of Computational Media, University of California, Santa Cruz bersama timnya telah melihat secara mendalam bagaimana orang menggunakan barang mainan seperti fidget spinner selama beberapa tahun terakhir.
“Apa yang kami temukan menjelaskan bahwa barang-barang ini bukan iseng saja. Meski terkadang menjadi gangguan yang menyebalkan bagi orang lain, barang- barang ini bisa berguna bagi orang dewasa.”
Banyak contoh yang telah Kathe rine dan kelompoknya ceritakan tentang barang siap pakai seperti klip kertas, USB thumb drive, earbud headphone dan pita lengket.
Tetapi orang juga membeli barang-barang khusus seperti Fidget Spinner atau Fidget Cube untuk tujuan menghilangkan.
Penelitian lainnya yang melibatkan beberapa orang yang menggunakan barang, seperti batu halus yang disukai, untuk menenangkan diri, telah membantu mereka mencapai keadaan yang lebih santai, kontemplatif, bahkan sadar.
Penelitian psikologi tentang pencarian sensasi memberi tahu kita bahwa orang sering berusaha menyesuaikan pengalaman dan lingkungan mereka, sehingga memberi tingkat stimulasi yang tepat.
Orang yang berbeda berfungsi dengan baik dalam situasi yang berbeda. Beberapa orang menyukai ketenangan total untuk membantu mereka fokus, sementara yang lain merasa bahagia bekerja di lingkungan yang sibuk dan berisik.
Hasil penelitiannya sesuai dengan catatan anekdot tentang mainan seperti ini membantu anak-anak dengan perhatian atau kecemasan untuk tetap fokus dan tenang di dalam kelas.
Sebenarnya, mainan seperti ini sudah tersedia untuk anak-anak selama beberapa waktu.
Penelitian terdekat adalah penelitian profesor sains UC Davis tentang perilaku Julie Schweitzer untuk membiarkan anak-anak dengan ADHD gelisah, menggeliat, terpental atau bergerak dengan lembut di tempat, sementara mereka mengerjakan tugas konsentrasi berbasis laboratorium yang disebut "paradigma pemarah".
Dia menemukan bahwa gerakan yang lebih menyeluruh (diukur dengan menggunakan accelerometer pada pergelangan kaki) pada anak- anak dengan ADHD memang membantu mereka melakukan tugas yang membutuhkan kognitif ini.
Hal tersebut adalah langkah besar dari penemuan itu hingga sebuah klaim yang menyebutnya berhasil menghilangkan gelisah.
Namun, terapis cenderung lebih fokus pada hasil daripada temuan teoritis . Mereka menggunakan apa yang mendapat hasil dan membuang apa yang tidak, jadi pengalaman praktis menyarankan agar mainan ini bisa membantu anak-anak.
Menyeimbangkan benda yang bergerak dan melakukan trik adalah banyak hal yang membuat para penggunanya itu menyenangkan.
Ini juga yang menarik perhatian pengguna dari guru, dan juga mata siswa lainnya. Inilah yang dihindari seorang guru yang berusaha menjaga kelas tetap fokus. Maka dari itu, beberapa kelas melarang penggunya memainkannya.
Item gelisah tampaknya melayani tujuan yang berharga. Masih ada penelitian yang harus dilakukan, tapi itu bukan hanya iseng.
Mereka mewujudkan fenomena abadi yang hampir semua orang gunakan pada suatu saat, perhatikan tingkah laku Anda sendiri saat melakukan pekerjaan meja atau duduk dalam rapat.
Tim peneliti saya terus mempelajari perilaku dan desain yang gelisah, bekerja untuk menciptakan objek cerdas cerdas generasi mendatang yang mendukung perhatian manajemen dan tetap tenang. (*)