Tunggu 3.0 detik untuk membaca artikel
Aplikasi Tribun
Tajamkan Wawasanmu,
Suarakan
Opinimu
KLIK DI SINI
Tribun
LIVE ●

Evolusi E-sport dan Hadirnya The Champion Race

Ganesha Operation menggelar kompetisi The Champion Race, kompetisi e-sport pendidikan pertama di Indonesia.

Tayang:
Tribun X Baca tanpa iklan
Editor: Sri Juliati
zoom-in Evolusi E-sport dan Hadirnya The Champion Race
ISTIMEWA/GANESHA OPERATION/Ganesha Operation
THE CHAMPION RACE - Ganesha Operation menggelar kompetisi The Champion Race, kompetisi e-sport pendidikan pertama di Indonesia. 

Kehadiran organisasi pencatat skor seperti Twin Galaxies, yang bahkan bekerja sama dengan Guinness World Records, memperkuat legitimasi kompetisi gim di mata publik. 

Pada periode yang sama, turnamen seperti Nintendo World Championships turut memperluas jangkauan e-sport dengan melibatkan peserta lintas usia dan kota.

Memasuki abad ke-21, e-sport kian mengukuhkan diri sebagai industri global. 

Struktur kompetisi semakin menyerupai olahraga konvensional, lengkap dengan pelatih, tim profesional, hingga program latihan khusus. 

Kehadiran platform streaming seperti YouTube juga memperluas jangkauan penonton secara masif. 

Final kejuaraan gim ternama bahkan mampu menarik puluhan juta penonton dari berbagai negara, menandakan bahwa e-sport telah menjadi bagian dari budaya populer dunia.

Perkembangan E-sport di Indonesia

Perkembangan e-sport di Indonesia tidak bisa dilepaskan dari dinamika kemajuan teknologi informasi di Tanah Air. 

Rekomendasi Untuk Anda

Pada masa awal kemunculan komputer dan konsol gim dunia, Indonesia masih berada dalam tahap pembangunan dan transisi, sehingga adopsi teknologi digital berjalan lebih lambat dibandingkan negara-negara maju. 

Baru ketika internet mulai dikenal luas pada pertengahan 1990-an, ruang bagi perkembangan gim daring di Indonesia mulai terbuka.

Masuknya internet komersial dan menjamurnya warung internet atau warnet menjadi titik penting bagi tumbuhnya komunitas gim di Indonesia

Warnet bukan hanya berfungsi sebagai tempat bermain, tetapi juga menjadi ruang bertemu, berlatih, dan bertanding bagi para pemain gim. 

Dari sinilah kompetisi gim mulai terbentuk, meski dengan keterbatasan fasilitas dan akses informasi.

Seiring waktu, skala kompetisi pun meningkat. Indonesia mulai terlibat dalam ajang e-sport internasional, salah satunya melalui penyelenggaraan World Cyber Games (WCG) pada 2002 di sejumlah kota besar.

Puncak pengakuan e-sport di Indonesia tercermin ketika cabang olahraga elektronik resmi dipertandingkan sebagai cabang ekshibisi pada Asian Games 2018 di Jakarta dan Palembang. 

Momentum ini menandai perubahan besar dalam cara pandang masyarakat, bahwa e-sport bukan lagi sekadar hobi, melainkan bagian dari olahraga prestasi yang memiliki masa depan cerah bagi generasi muda Indonesia.

Sumber: Tribunnews.com
Halaman 2/4
Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!
Baca WhatsApp Tribunnews
Tribunnews
Ikuti kami di

Kirim Komentar

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.

Berita Terkini
Atas