Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 203 204 Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-03
Berikut Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 203 204 Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti.
Penulis: Arif Fajar Nasucha
Editor: Endra Kurniawan
Apakah ada sesuatu yang aneh?
Jawaban:
Yang aneh adalah ketika sudah sampai ujung, sprite akan tetap berganti costumes terus menerus.
Bagaimana membuat sprite kucing berhenti ketika mencapai ujung?
Jawaban:
Untuk membuat sprite kucing berhenti ketika mencapai ujung dengan, tambahkan kondisi penentu (logikanya: kalau belum mencapai ujung, sprite akan terus bergerak).
Bagaimana caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:-190 dan Y:0) setiap mencapai ujung, dan kalau belum ujung sprite akan terus bergerak?
Jawaban:
Caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:190 dan Y:0).
Apa yang akan terjadi apabila blok 'forever' dihilangkan?
Jawaban:
Yang akan terjadi apabila blok 'forever' hilang adalah sprite hanya akan bergerak 1x setiap kali bendera hijau ditekan.
Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 200 201 202 Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-02
*)Disclaimer:
- Artikel Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 203 204 Kurikulum Merdeka hanya ditujukan kepada orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
- Sebelum menengok kunci jawaban Kelas 7 Halaman 203 204 Kurikulum Merdeka, siswa dianjurkan mengerjakan soal tersebut secara mandiri. Gunakan artikel ini untuk mengoreksi pekerjaan tersebut.
(Tribunnews.com/Fajar)