Tunggu 3.0 detik untuk membaca artikel
Aplikasi Tribun
Tajamkan Wawasanmu,
Suarakan
Opinimu
KLIK DI SINI
Tribun
LIVE ●

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 31 Kurikulum Merdeka: Proyek Profil Pelajar Pancasila

Berikut ini kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 31 Kurikulum Merdeka: Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila

Tayang:
Baca & Ambil Poin
Editor: Nuryanti
zoom-in Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 31 Kurikulum Merdeka: Proyek Profil Pelajar Pancasila
TribunnewsBogor.com/Lingga Arvian Nugroho
KUNCI JAWABAN - Suasana hari pertama Pembelajaran Tatap Muka (PTM) terbatas di SD Mardi Waluya Bogor Jalan Pahlawan, Kecamatan Bogor Selatan, Kota Bogor, Senin (18/10/2021). Simak kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 31. 

TRIBUNNEWS.COM – Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1 halaman 31 Kurikulum Merdeka, siswa mempelajari tentang materi algoritma dan pemrograman. 

Pada materi LKS Informatika kelas 7 halaman 31 kali ini, siswa diminta untuk mengerjakan soal Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila. 

Materi ini terdapat dalam buku LKS Informatika kelas 7 halaman 31 karangan Sumari Agus Prasetyo, terbitan Mitra Sejati. 

Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 31 pada materi tentang analisis data hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.

Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku LKS Informatika kelas 7 halaman 31.

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 31

Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 11 Kurikulum Merdeka: Guyub Rukun

Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila

Lakukan kegiatan berikut secara mandiri!

  • Buatlah pemrograman berbasis visual dengan menggunakan Scratch!
  • Tuliskan langkah-langkah yang dilakukan dalam menyusun kode blok program tersebut!
  • Kumpulkan pada guru kalian untuk diberi penilaian!
Rekomendasi Untuk Anda

Kunci Jawaban:

Membuat Pemrograman Berbasis Visual Menggunakan Scratch

Judul Proyek: Membuat Animasi Kucing Bergerak dan Menyapa di Scratch

Tujuan Proyek:

Membuat program sederhana menggunakan Scratch agar karakter (sprite) dapat bergerak dan menampilkan sapaan saat bendera hijau diklik.

Langkah-langkah membuat program di Scratch:

  • Membuka Scratch

Buka situs Scratch di browser: scratch.mit.edu
Login menggunakan akun Scratch (jika memiliki akun).
Pilih Create/Buat untuk membuat proyek baru.
Menentukan Sprite (Karakter)

Gunakan sprite bawaan yaitu kucing Scratch.
Jika ingin menambah karakter lain, klik Choose a Sprite.
Menyusun Kode Blok Program
Tambahkan blok berikut:

  • Blok 1 (Memulai Program):
Halaman 1/3
Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!
Baca WhatsApp Tribunnews
Tribunnews
Ikuti kami di

Kirim Komentar

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.

Berita Populer
Berita Terkini
Atas