Nikmati berita interaktif dan LIVE report 24 jam hanya di TribunX
Tribun Techno

Lepas Stres Saat Pandemi dengan Video Game, Yuk Intip Rekomentasi Gadget Apa yang Cocok?

Bagi sebagian besar orang, game adalah bentuk 'pelarian dan penghilang stres' di masa pandemi. Gadget apa yang cocok?

Penulis: Fitri Wulandari
Editor: Anita K Wardhani
zoom-in Lepas Stres Saat Pandemi dengan Video Game, Yuk Intip Rekomentasi Gadget Apa yang Cocok?
Gaming Central
Ilustrasi game 'kelas berat' pada smartphone 

Bahkan ada lebih banyak orang tua yang mulai bermain game dengan anak-anak mereka, dengan 74 persen orang tua mengatakan bahwa mereka bermain video game dengan anak-anak mereka setidaknya setiap minggu, angka ini naik dari tahun 2020 yang mencapai 50 persen.

Secara keseluruhan, lebih banyak warga AS atau sebanyak 227 juta mengatakan bahwa mereka kini aktif bermain video game.

Angkanya meningkat dari 214 juta pada survei sebelumnya yang dilakukan pada tahun sebelumnya.

Presiden dan CEO Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan, Stanley Pierre-Louis mengatakan bahwa ini merupakan lompatan besar terhadap penggunaan produk teknologi.

"Saat kami melakukan survei ini, kami merasa jumlahnya akan naik, tetapi kami tidak yakin dengan skalanya. Kami senang melihat garis tren, itu lompatan besar dan itu naik di semua kategori," kata Louis.

Fakta lain dari Fakta Penting 2021 yang dihimpun Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan Tentang Industri Video Game pun menunjukkan bahwa 67 persen orang dewasa AS atau berusia di atas 18 tahun merupakan gamer.

Lalu 76 persen anak-anak AS atau mereka yang berusia di bawah 18 tahun adalah gamer.

Berita Rekomendasi

Selanjutnya rata-rata pemain video game berusia 31 tahun, 45 persen dari gamer ini mengidentifikasi dirinya sebagai perempuan.

Kemudian 80 persen gamer video game di AS berusia di atas 18 tahun, sedangkan lebih dari setengah dari jumlah keseluruhan gamer atau sebanyak 51 persen bermain game selama lebih dari 7 jam setiap minggunya.

Lalu apa genre game yang paling populer di masa pandemi ini?

Terkait pertanyaan itu, casual game dimainkan oleh 63 persen gamer, diikuti oleh 39 persen yang memilih action game aksi dan 39 persen yang menyukai shooter game atau permainan tembak-menembak.

Pendiri dan CEO perusahaan riset DFC Intelligence, David Cole pun mengharapkan penjualan video game di AS dan Kanada meningkat 14,6 persen pada 2021 menjadi 19,6 miliar dolar AS.

Namun pemain bisa saja menghabiskan lebih banyak dan lebih sedikit waktu untuk bermain.

"Untuk melihat pendapat para gamer, saya melakukan polling yang sangat tidak ilmiah di Twitter dan menemukan 24 persen mengatakan bahwa mereka bermain lebih banyak selama pandemi," kata Cole.

Halaman
1234
Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Baca WhatsApp Tribunnews
Tribunnews
Ikuti kami di
Berita Populer
© 2024 TRIBUNnews.com,a subsidiary of KG Media. All Right Reserved
Atas