114 Juta Populasi Mobile Gamer di Indonesia Jadi Peluang Bagi Industri Advertising
Mereka mau mengeluarkan dana untuk membeli token game, download game, bahkan menonton live streaming dari para gamer papan atas idola mereka.
Penulis: Choirul Arifin
Editor: Hendra Gunawan
![114 Juta Populasi Mobile Gamer di Indonesia Jadi Peluang Bagi Industri Advertising](https://asset-2.tstatic.net/tribunnews/foto/bank/images/indonesia-memiliki-populasi-pengguna-game-yang-sangat-besar-dengan-loyalitas.jpg)
Dia mencontohkan, ada beberapa gamer terikat kontrak dengan Facebook untuk melakukan live streaming game hanya di kanal tersebut.
Bentuk-bentuk kampanye yang bisa digunakan antara lain, Superimpose, Bumper in-out, built in, adlib bahkan TVC.
"Karena selama masa tayang live hanya iklan satu brand yang dimunculkan maka akan terkesan bahwa brand tersebut merupakan sponsor utama dari kegiatan live streaming bagi para gamers," kata dia.
Acara live streaming biasanya berlangsung sekitar hampir 2 jam dan jadwal akan menyesuaikan jadwal gamer melakukan jadwal live streaming atau melalui kesepakatan.
Gaming sendiri kini telah menjelma sebagai salah satu hobi yang menjadi gaya hidup anak muda dengan audiens yang cukup besar.
Beberapa keuntungan bagi advertiser antara lain, selama durasi live streaming, full exposure iklan hanya dikhususkan untuk satu brand dan Game Streaming Live merupakan salah satu event live digital yang menarik banyak penonton.
Perusahaan bisa mengadakan kuis ataupun gimmick lain dan video tersebut akan tetap ada di kanal media sosial si gamer dan tetap bisa menarik penonton baik yang baru maupun yang ingin menonton lagi.