Tunggu 3.0 detik untuk membaca artikel
Aplikasi Tribun
Tajamkan Wawasanmu,
Suarakan
Opinimu
KLIK DI SINI
Tribun
LIVE ●

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 55 56 Kurikulum Merdeka: Tugas Kompetensi 2

Berikut ini kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 55 56 Kurikulum Merdeka: Tugas Kompetensi 2.

Tayang:
Baca & Ambil Poin
zoom-in Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 55 56 Kurikulum Merdeka: Tugas Kompetensi 2
Tribunnews.com/Rinanda Dwi
KUNCI JAWABAN - Potret siswa kelas V SD Alkautsar Temanggung sedang mengikuti proses belajar TIK pada Sabtu (11/10/2025). Simak kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 55 56 . (Tribunnews.com/Rinanda) 

TRIBUNNEWS.COM – Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1 halaman 55 56 Kurikulum Merdeka, siswa mempelajari tentang materi lintas bidang informatika. 

Pada materi LKS Informatika kelas 7 halaman 55 56 kali ini, siswa diminta untuk mengerjakan soal tugas kompetensi 2.    

Materi ini terdapat dalam buku LKS Informatika kelas 7 halaman 55 56 karangan Sumari Agus Prasetyo, terbitan Mitra Sejati. 

Kunci jawaban LKS Informatika kelas 7 halaman 55 56 pada materi tentang dampak sosial informatika hanya digunakan sebagai referensi untuk belajar siswa di rumah.

Berikut Tribunnews merangkum kunci jawaban buku LKS Informatika kelas 7 halaman 55 56.

Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 55 56

Baca juga: Kunci Jawaban LKS Informatika Kelas 7 Halaman 11 Kurikulum Merdeka: Guyub Rukun

Tugas Kompetensi 2

A. Pilihlah jawaban yang tepat!

Rekomendasi Untuk Anda

Perhatikan gambar berikut!

  1. Gambar tersebut merupakan salah satu perangkat pengembangan artefak komputasional yaitu ....
    a. scratch
    b. bahasa pemrograman
    c. Makey Makey
    d. aplikasi
  2. Aktivitas unplugged coding dapat dilakukan dengan menggunakan ....
    a. komputer dan perangkat lunak
    b. kertas, pensil, dan balok
    c. smartphone dan aplikasi pemrograman
    d. hanya perangkat elektronik
     

B. Pilihlah lebih dari satu jawaban yang tepat!

  1. Berikut yang termasuk contoh aktivitas unplugged coding adalah ....
    a. membuat program menggunakan balok
    b. menggunakan kartu untuk membuat urutan instruksi
    c. menggunakan simulator pemrograman
    d. menggunakan puzzle untuk memahami algoritma
  2. Aktivitas unplugged coding dapat melibatkan:
    a. permainan tradisional
    b. penggunaan perangkat lunak komputer
    c. kegiatan menggunakan bahan alam
    d. menggunakan kertas dan pensil

C. Beri tanda centang (✓) pada jawaban yang tepat!

1. Tariklah garis antara jawaban yang benar antara aktivitas unplugged coding dengan contoh bahan yang digunakan!

  • Daun dan batu
  • Kertas lipat
  • Balok kecil
  • Potongan gambar

Pilihan jawaban:

  • Origami
  • LEGO
  • Puzzle
  • Bahan alam

2. Tariklah garis antara jenis aktivitas unplugged dengan deskripsi yang tepat!

  • Mengatur gerakan manusia sesuai instruksi
  • Menyusun kartu untuk membuat urutan instruksi
  • Menggunakan balok untuk mewakili elemen program
  • Mengikuti alur cerita untuk menyusun langkah-langkah

Pilihan jawaban:

  • Coding menggunakan kartu
  • Pemrograman dengan menggunakan manusia
  • Coding menggunakan balok atau kubus
  • Pemrograman dengan menggunakan cerita

D. Beri tanda centang (✓) pada jawaban yang tepat!
1. Berilah tanda centang (✓) pada jawaban yang benar tentang aktivitas unplugged coding!

  • Coding unplugged dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat elektronik seperti komputer.
  • Bahan lepasan adalah benda-benda yang dapat dipindahkan dan dimanipulasi.
  • Kegiatan unplugged coding melibatkan penggunaan software untuk menyusun program.
  • Origami adalah salah satu contoh aktivitas unplugged yang menggunakan kertas.
Sesuai Minatmu
Halaman 1/2
Dapatkan Berita Pilihan
di WhatsApp Anda
Klik Di Sini!
Baca WhatsApp Tribunnews
Tribunnews
Ikuti kami di

Kirim Komentar

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.

Berita Populer
Berita Terkini
Atas