75 Soal Informatika Kelas 8 Semester 2 dan Kunci Jawaban PAT, PAS, UAS
Simak 75 soal Informatika kelas 8 Semester 2 Kurikulum Merdeka dan kunci jawaban untuk latihan dengan dibantu orang tua/wali.
Penulis:
Yunita Rahmayanti
Editor:
Nanda Lusiana Saputri
21. Data nilai siswa yang sangat besar akan lebih mudah dianalisis jika….
A. Dibiarkan dalam bentuk mentah
B. Disusun dalam bentuk ringkasan statistik
C. Dihapus sebagian
D. Tidak digunakan sama sekali
Kunci Jawaban: B
22. Dalam sistem bilangan, bilangan oktal berbasis….
A. 2
B. 10
C. 8
D. 16
Kunci Jawaban: C
23. Himpunan dalam pemrograman sering digunakan untuk….
A. Menyimpan data tanpa aturan
B. Menyimpan elemen unik tanpa duplikasi
C. Menghapus semua data
D. Mengacak data
Kunci Jawaban: B
24. Struktur data tree biasanya digunakan untuk….
A. Menyimpan data berbentuk hierarki
B. Menyimpan data secara acak
C. Menyimpan data linear
D. Menghapus data
Kunci Jawaban: A
25. Dalam analisis data, tujuan utama melakukan pencarian, visualisasi, dan peringkasan data adalah….
A. Memperumit proses pengolahan data
B. Membantu pengambilan keputusan berdasarkan data
C. Menghapus data penting
D. Mengurangi jumlah data secara acak
Kunci Jawaban: B
26. Dalam pembelajaran literasi numerasi, seorang siswa diminta menyelesaikan masalah sehari-hari menggunakan logika perhitungan sederhana, seperti menghitung total belanja dan menentukan kembalian. Kemampuan utama yang dilatih dalam aktivitas ini adalah….
A. Kemampuan menghafal angka
B. Kemampuan mengetik cepat
C. Kemampuan menggambar grafik
D. Kemampuan berpikir logis dan pemecahan masalah berbasis angka
Kunci Jawaban: D
27. Dalam Scratch, seorang siswa membuat program karakter yang bergerak maju 10 langkah lalu berputar 90 derajat secara berulang. Konsep utama yang digunakan dalam program tersebut adalah….
A. Urutan (sequence) dan pengulangan (loop)
B. Penyimpanan data
C. Enkripsi informasi
D. Kompresi file
Kunci Jawaban: A
28. Saat menggunakan Blockly Games Maze, seorang siswa harus menyusun blok perintah agar karakter mencapai tujuan dengan langkah paling efisien. Hal ini melatih kemampuan….
A. Menggambar karakter
B. Berpikir algoritmik dan efisiensi langkah
C. Mengetik cepat
D. Menghapus kesalahan sistem
Kunci Jawaban: B
29. Dalam Blockly Games Music, siswa diminta menyusun blok untuk menciptakan pola nada tertentu. Aktivitas ini paling berkaitan dengan….
A. Pemrosesan data teks
B. Penghapusan file musik
C. Algoritma dan kreativitas berbasis urutan perintah
D. Pengaturan jaringan internet
Kunci Jawaban: C
30. Pemrograman prosedural ditandai dengan pembagian program menjadi bagian-bagian kecil yang disebut prosedur. Tujuan utama pendekatan ini adalah….
A. Membuat program lebih rumit
B. Mempermudah pengelolaan dan pembacaan program
C. Menghapus semua error otomatis
D. Mengurangi penggunaan komputer
Kunci Jawaban: B
31. Dalam robot Ozobot, warna garis tertentu digunakan untuk memberikan instruksi kepada robot agar bergerak. Hal ini menunjukkan bahwa robot bekerja berdasarkan….
A. Suara manusia
B. Instruksi berbasis kode warna
C. Perintah acak
D. Internet global
Kunci Jawaban: B
32. Seorang siswa menggunakan Ozobot untuk mengikuti jalur yang bercabang. Jika ia salah memberi warna kode, robot akan berbelok ke arah yang tidak sesuai. Hal ini menunjukkan pentingnya….
A. Ketepatan instruksi dalam pemrogramanKecepatan robot
B. Kecepatan robot
C. Warna kertas
D. Jumlah siswa
Kunci Jawaban: A
33. Jejak digital adalah….
A. Jejak kaki di internet
B. Semua aktivitas yang ditinggalkan seseorang saat menggunakan internet
C. Data fisik seseorang
D. Riwayat sekolah seseorang
Kunci Jawaban: B
34. Aktivitas mengunggah foto di media sosial yang dapat diakses publik dapat berdampak pada jejak digital karena….
A. Data dapat tersimpan dan disebarkan oleh orang lain
B. Foto akan hilang otomatis
C. Tidak mempengaruhi apa pun
D. Hanya terlihat oleh pengunggah
Kunci Jawaban: A
35. Salah satu risiko utama penggunaan media sosial yang tidak bijak adalah….
A. Meningkatkan kemampuan belajar
B. Penyebaran informasi pribadi secara tidak terkendali
C. Meningkatkan kebugaran fisik
D. Mengurangi penggunaan internet
Kunci Jawaban: B
36. Etika bermedia digital berarti….
A. Menggunakan internet tanpa aturan
B. Menghindari semua
C. Menghapus semua akun media sosial
D. Menggunakan media digital dengan sopan, bertanggung jawab, dan menghormati orang lainteknologi
Kunci Jawaban: D
37. Seorang siswa tidak menyebarkan pesan yang belum jelas kebenarannya di media sosial. Sikap ini menunjukkan….
A. Ketidakpedulian
B. Etika digital yang baik
C. Penyebaran hoaks
D. Pelanggaran aturan internet
Kunci Jawaban: B
38. Cyberbullying adalah….
A. Permainan online
B. Komunikasi biasa di internet
C. Perundungan yang dilakukan melalui media digital
D. Aktivitas belajar online
Kunci Jawaban: C
39. Contoh cyberbullying adalah….
A. Memberi komentar positif
B. Mengirim pesan menghina melalui media sosial
C. Mengirim tugas sekolah
D. Berbagi materi pelajaran
Kunci Jawaban: B
40. Dampak cyberbullying bagi korban dapat berupa….
A. Gangguan psikologis dan penurunan rasa percaya diri
B. Peningkatan kepercayaan diri
C. Peningkatan prestasi akademik
D. Peningkatan aktivitas fisik
Kunci Jawaban: A
41. Dalam pemrograman Scratch, penggunaan blok “repeat” bertujuan untuk….
A. Menghapus program
B. Mengulang perintah secara otomatis
C. Menghentikan program
D. Menyimpan file
Kunci Jawaban: B
42. Dalam literasi numerasi, kemampuan yang paling penting adalah….
A. Menggunakan angka untuk menyelesaikan masalah nyata
B. Menghafal rumus tanpa memahami
C. Menggambar grafik saja
D. Menyalin soal
Kunci Jawaban: A
43. Saat menggunakan media sosial, menjaga privasi berarti….
A. Membagikan semua informasi pribadi
B. Membatasi informasi yang dibagikan kepada publik
C. Menghapus semua akun
D. Menggunakan akun orang lain
Kunci Jawaban: B
44. Dalam Blockly Games Maze, jika siswa memilih langkah yang salah, maka….
A. Program akan berjalan lebih cepat
B. Program otomatis diperbaiki
C. Karakter tidak mencapai tujuan
D. Tidak terjadi apa-apa
Kunci Jawaban: C
45. Pemrograman prosedural membantu programmer karena….
A. Program menjadi tidak terstruktur
B. Program dibagi menjadi bagian kecil yang mudah dikelola
C. Program tidak perlu diuji
D. Program berjalan tanpa komputer
Kunci Jawaban: B
46. Dalam Ozobot, perubahan warna pada jalur dapat mempengaruhi….
A. Suara robot
B. Jumlah baterai
C. Ukuran robot
D. Arah dan kecepatan gerak robot
Kunci Jawaban: D
47. Jejak digital yang buruk dapat berdampak pada….
A. Meningkatkan reputasi
B. Menghambat peluang pendidikan atau pekerjaan di masa depan
C. Tidak memiliki efek
D. Menghapus internet
Kunci Jawaban: B
48. Etika digital yang baik dalam komentar media sosial adalah….
A. Menghina orang lain
B. Menyebarkan rumor
C. Menggunakan bahasa sopan dan menghargai pendapat orang lain
D. Menulis komentar acak
Kunci Jawaban: C
49. Dalam Scratch, blok “if then” digunakan untuk….
A. Mengulang perintah
B. Membuat keputusan berdasarkan kondisi tertentu
C. Menghapus sprite
D. Menyimpan file
Kunci Jawaban: B
50. Tujuan utama mempelajari algoritma dan pemrograman sejak dini adalah….
A. Membuat siswa hanya bermain game
B. Menghapus kebutuhan belajar matematika
C. Mengurangi penggunaan komputer
D. Melatih cara berpikir logis, sistematis, dan pemecahan masalah
Kunci Jawaban: D
51. Dalam sebuah sistem komputer, perangkat seperti CPU, RAM, dan hard disk memiliki fungsi yang berbeda namun saling bekerja sama untuk menjalankan program. Jika sebuah komputer tidak memiliki RAM, maka dampak paling mungkin yang terjadi adalah….
A. Komputer tetap berjalan lebih cepat
B. Komputer tidak dapat menjalankan program dengan baik karena tidak ada memori sementara
C. Monitor tidak dapat menyala
D. Keyboard tidak dapat digunakan
Kunci Jawaban: B
52. Seorang siswa membandingkan fungsi CPU dengan otak manusia karena CPU bertugas mengolah data dan instruksi. Berdasarkan perbandingan tersebut, fungsi utama CPU adalah….
A. Mengolah dan mengeksekusi instruksi
B. Menyimpan data jangka panjang
C. Menampilkan gambar
D. Menghubungkan internet
Kunci Jawaban: A
53. Dalam sistem komputer, RAM disebut memori sementara karena….
A. Menyimpan data secara permanen
B. Menyimpan data hanya saat komputer menyala
C. Menghapus data otomatis
D. Tidak digunakan dalam proses komputer
Kunci Jawaban: B
54. Pengalamatan memori dalam komputer digunakan untuk….
A. Memberi warna pada layar
B. Mengatur jaringan internet
C. Menghapus file
D. Menentukan lokasi data di dalam memori komputer
Kunci Jawaban: D
55. Jika sebuah data memiliki alamat memori tertentu, maka komputer akan….
A. Mengabaikan data tersebut
B. Mengetahui lokasi penyimpanan data untuk diakses dengan cepat
C. Menghapus data secara otomatis
D. Mengubah data menjadi gambar
Kunci Jawaban: B
56. Dalam jaringan komputer, perangkat yang berfungsi menghubungkan beberapa komputer dalam satu jaringan lokal disebut….
A. Switch atau router
B. Printer
C. Monitor
D. Scanner
Kunci Jawaban: A
57. Jaringan komputer memungkinkan pengguna untuk….
A. Menghapus data secara otomatis
B. Berbagi data dan sumber daya antar perangkat
C. Mematikan komputer lain
D. Mengurangi kapasitas penyimpanan
Kunci Jawaban: B
58. Dalam komunikasi data pada ponsel, sinyal yang digunakan untuk mengirim data internet biasanya berasal dari….
A. Kabel listrik
B. Monitor
C. Printer
D. Jaringan seluler atau Wi-Fi
Kunci Jawaban: D
59. Ketika seseorang menggunakan internet di ponsel, data dikirim melalui jaringan dalam bentuk….
A. Buku digital
B. Gambar fisik
C. Paket data
D. Kertas elektronik
Kunci Jawaban: C
60. Salah satu cara aman terhubung ke internet adalah….
A. Menggunakan password yang sama untuk semua akun
B. Menggunakan jaringan Wi-Fi publik tanpa perlindungan
C. Menggunakan password yang kuat dan berbeda
D. Membagikan password kepada orang lain
Kunci Jawaban: C
61. Risiko utama menggunakan Wi-Fi publik tanpa keamanan adalah….
A. Internet menjadi lebih cepat
B. Data pribadi dapat dicuri oleh pihak tidak bertanggung jawab
C. Komputer menjadi lebih kuat
D. Tidak ada risiko
Kunci Jawaban: B
62. Perangkat lunak aplikasi adalah….
A. Program yang digunakan untuk melakukan tugas tertentu
B. Komponen fisik komputer
C. Kabel jaringan
D. Monitor komputer
Kunci Jawaban: A
63. Contoh perangkat lunak aplikasi adalah….
A. Windows
B. Microsoft Word
C. CPU
D. RAM
Kunci Jawaban: B
64. Fitur pada aplikasi pengolah kata seperti Microsoft Word digunakan untuk….
A. Menghancurkan file
B. Membuat dan mengedit dokumen teks
C. Menghubungkan internet
D. Mengatur hardware komputer
Kunci Jawaban: B
65. Dalam pembuatan laporan menggunakan aplikasi pengolah kata, langkah pertama yang tepat adalah….
A. Langsung mencetak dokumen
B. Mengubah font tanpa isi
C. Menghapus semua data
D. Menyusun kerangka atau struktur laporan
Kunci Jawaban: D
66. Fungsi fitur “save” dalam aplikasi pengolah kata adalah….
A. Menghapus dokumen
B. Menyimpan dokumen agar tidak hilang
C. Mencetak dokumen
D. Mengubah warna layar
Kunci Jawaban: B
67. Dalam jaringan komputer, internet dapat dikatakan sebagai….
A. Jaringan lokal kecil
B. Perangkat keras
C. Komputer tunggal
D. Jaringan global yang menghubungkan banyak jaringan komputer
Kunci Jawaban: D
68. CPU terdiri dari beberapa bagian utama, salah satunya ALU (Arithmetic Logic Unit) yang berfungsi untuk….
A. Menyimpan data
B. Melakukan perhitungan dan operasi logika
C. Menampilkan gambar
D. Menghubungkan internet
Kunci Jawaban: B
69. Dalam komunikasi data, kecepatan transfer data dipengaruhi oleh….
A. Warna ponsel
B. Ukuran layar
C. Kualitas jaringan dan sinyal
D. Jenis casing
Kunci Jawaban: C
70. Mengakses internet dengan aman juga dapat dilakukan dengan….
A. Mengklik semua tautan
B. Menggunakan antivirus dan tidak mengunjungi situs mencurigakan
C. Membagikan semua data pribadi
D. Mengabaikan keamanan akun
Kunci Jawaban: B
71. Pengolahan kata dalam komputer membantu pengguna untuk….
A. Menyusun dokumen seperti laporan dan surat
B. Bermain game
C. Menghapus jaringan
D. Mematikan komputer
Kunci Jawaban: A
72. Dalam CPU, proses eksekusi instruksi dilakukan dengan cara….
A. Menghapus file
B. Mengambil, mengolah, dan mengeksekusi data
C. Menggambar layar
D. Mengatur warna monitor
Kunci Jawaban: B
73. Perbedaan utama jaringan LAN dan internet adalah….
A. LAN bersifat lokal, sedangkan internet bersifat global
B. LAN lebih luas dari internet
C. Internet tidak menggunakan jaringan
D. LAN tidak menggunakan komputer
Kunci Jawaban: A
74. Dalam pengolahan kata, fitur “format teks” digunakan untuk….
A. Menghapus dokumen
B. Mengatur tampilan teks seperti ukuran dan jenis huruf
C. Menghubungkan internet
D. Menginstal aplikasi
Kunci Jawaban: B
75. Merangkum narasi dari konten digital bertujuan untuk….
A. Menambah panjang teks
B. Menyederhanakan informasi agar lebih mudah dipahami
C. Menghapus semua informasi
D. Mengubah file menjadi gambar
Kunci Jawaban: B
*) Disclaimer: Soal-soal tersebut hanya digunakan sebagai latihan dan bukan merupakan soal asli yang akan diujikan. Artikel ini dibuat khusus untuk membantu orang tua atau wali dalam mendampingi proses belajar siswa.
(Tribunnews.com/Yunita Rahmayanti)